[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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41(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/08/28(火) 15:14:01.37 ID:rm5Yhft0(1) AAS
義務教育にプログラミングが入るんだからそんなことはないと思いまんこ(^^
362(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/29(木) 01:40:33.37 ID:w6Z47mFX(1) AAS
ワンコの大師匠のゲーム遊んでみまひた(^^
初回で4位取れまひた(^^
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN(1) AAS
完成したら販売しないの?
591(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w(1/4) AAS
>>589
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで
>>590
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:48:32.37 ID:sGnmmb9V(7/12) AAS
>>697
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
726: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/22(火) 18:27:06.37 ID:9Uw8TzP/(2/2) AAS
void OnDestroy()
{
string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {
if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit
//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 04:22:22.37 ID:8bpsEpAV(1) AAS
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
890(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL(1) AAS
>>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
975: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/07/19(日) 17:24:46.37 ID:KE/n5kCj(3/5) AAS
分かりまひた(^^
じゃあ気持ちンコだけでも受け取ってくらふぁい(^^
今後はゲ制作だけじゃなくてゲ制作に必要なUIとか操作感も取り込みたいので(^^
僕は一人でラグハイムのエミュ鯖に行きまんこ(^^
LHGN01ってまだありまひたっけ?(^^
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