[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/19(日) 15:43:22.35 ID:KVnxzY+Q(3/5) AAS
あと面白いというかヒエラルキに区切り線があった
https://i.gyazo.com/7f0f01140d6b491cff440111d2179602.png

こんな機能あったのかぁーこれは便利と思ったけど
これただのgameObjectぽい
なかなかの使い方だ!
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 12:53:54.35 ID:mADQ513v(1) AAS
車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ
304
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:19:46.35 ID:1V8mA3XT(1) AAS
>>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 19:13:09.35 ID:Gll9z6ZG(2/2) AAS
>>318
ありがとう
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:10:59.35 ID:Ws20TDO7(2/2) AAS
諦めてUIの作成の練習を始めたよ
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 18:02:08.35 ID:bX1tt9y8(1/2) AAS
やるかぁ‥
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC(1/3) AAS
>>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E


でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる

どうしたものか…
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 17:06:44.35 ID:wb/Xw++j(1/2) AAS
どなたのどのゲーム?
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 01:07:58.35 ID:iSd4ZdX4(1) AAS
ぼっきんぐ!
894: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/16(月) 16:50:10.35 ID:juorI3cN(1) AAS
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^

チンコショボーン(^^
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 15:28:30.35 ID:AjHqaNnj(1) AAS
みんな今もニートなの?
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:18:16.35 ID:QNifI2To(1) AAS
非正規派遣社員がゲームを作るスレはどこでしょうか
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