[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:32:08.14 ID:6atnrT/9(1) AAS
去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。
これって、ストアにアップした作品も良さげだね。
ちょっとやってみようかな。
グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 18:59:32.14 ID:5i6TF3Z3(1) AAS
https://gyazo.com/fd0e23b1703f1191238144b3f54dcac9
返信のあるレスだけを抜き出す
しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので
javascriptを勉強中
コードでコピーする方法を試す
https://gyazo.com/2906f9265764e0304e5a375cab36742a
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:51:51.14 ID:TEGra55z(1/4) AAS
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス
テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)
折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:55:10.14 ID:vLxApELk(1) AAS
アサクリ買っちゃった
みんなはゲーム作り頑張ってね
ボッキングは早よ諦めよ
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:30:24.14 ID:VO0RUyxr(1) AAS
おお、作業早いな、さすが経験者殿・・・!
俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺
てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw
トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw
俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー
下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 09:39:58.14 ID:B+qsxygk(1) AAS
ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで
いっしょに入ってこれないようにする
他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする
中で凄いことになっているというのに残念だったね!
寝る
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 12:40:52.14 ID:tQBMPQJz(1) AAS
裸の像はやめて
我が生み出した最カワキャラのチクリンの像を置いてみた
https://i.imgur.com/Tz1h0TO.jpg
有害指定同級生でおなじみの くろは先生のアザラシのように
そこら中に登場させてやろう
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 13:15:48.14 ID:OsPasNkY(2/3) AAS
twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:25:40.14 ID:MIX7rqrF(2/2) AAS
そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど
steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am(1/2) AAS
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg
>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 14:38:17.14 ID:jmPNtZHN(3/4) AAS
photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 09:53:49.14 ID:RnvKKnsv(1/2) AAS
WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…
>>747
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!
俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 15:34:19.14 ID:uftKjiiL(2/2) AAS
oremo atode ikuyo
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:06:45.14 ID:qAFheYVM(1) AAS
>>811
ome! sugoi jan
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 12:58:48.14 ID:I0s1sIK1(1) AAS
紙芝居ゲームは初心者の登竜門だろ
てっことで一緒につくろうぜ
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