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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 09:09:09.00 ID:kOsoEGwr バリエーション作って今日は終わり さーて、コスモスの門徒を皆殺しにするぞ〜 https://i.imgur.com/7v4tJk0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/227
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 13:38:16.00 ID:SlHsdF2n アサクリ終わっちゃった やっぱシナリオは大事ね オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど シナリオが気になってあまり苦にならない 面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/229
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 09:30:52.00 ID:eeSmRcAf ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg 案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/274
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:50:13.00 ID:Qw+jvoxu ベンチってそんなに小さかったっけ まあいいや直した https://i.imgur.com/BsN3Va4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/284
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:53:46.00 ID:HKZ4m0Ph >>304、>>306 まさかこのスレで共感してしまうとは 時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。 ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、 それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/316
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:12:43.00 ID:mz1JTBkG >>356 2回目でやっとクリアできた 面白いし難易度もちょうどいい感じ、なかなかやるな!w お大事にー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/359
417: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/06(木) 21:00:54.00 ID:yuEjKUnv ガチな人が来ると自分の作ってるものがハナクソに見えてきてやる気失せまんこ(^^ 僕もいつかすごいもの作りたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/417
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 08:57:58.00 ID:t/yVBgJU あ、訴えられる方かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/456
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE >>511 スリッパていうかサンダルか? これroot motionで歩かせる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/512
846: 観光うさぎ [age] 2019/04/17(水) 12:29:47.00 ID:RZ3OyY23 プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、 所々 不透明になり、困ってます。 現在、決まってる部分 プレイヤー数 2人 勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち HP25で共通 上限は25 カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能) ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加) 3種類の属性(じゃんけん要素) ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記 青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分) 必要ポイント=Le分 上限Le3 レベルで殴るイメージです。 困ってる点 フィールドに枚数制限をつけるか? 回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体) じゃんけん要素を取り除く方が良いのか? 黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?) イメージ 赤で殴って、相手のカードとHPを減らす 青で回復して持続 黄カード効果で死亡ダメージ回避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/846
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:15:24.00 ID:QiK8OyKQ 業界で働きゃわかる事w わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/848
961: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/04/02(木) 21:55:41.00 ID:XwsqrbpX ://www.youtube.com/watch?v=NsxBzM2niDw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/961
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