[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6(1/11) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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2chスレ:gamedev
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:21.35 ID:tQsnVhO6(2/11) AAS
Itemmanagerがぬるぽでひた(^^
でもスタートで代入してるんでふよね(^^
なぜでふか?(^^
https://i.imgur.com/neD3nnV.png
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:52:36.36 ID:tQsnVhO6(3/11) AAS
してまふよ(^^
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:02:22.26 ID:tQsnVhO6(4/11) AAS
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:33:48.26 ID:tQsnVhO6(5/11) AAS
>>9
GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
何大師匠と呼べばよいでふか?(^^
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:00:04.39 ID:tQsnVhO6(6/11) AAS
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:17:59.91 ID:tQsnVhO6(7/11) AAS
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:20:37.60 ID:tQsnVhO6(8/11) AAS
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:33:38.17 ID:tQsnVhO6(9/11) AAS
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:46:40.71 ID:tQsnVhO6(10/11) AAS
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:28:04.59 ID:tQsnVhO6(11/11) AAS
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
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