[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6(1/11) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
2chスレ:gamedev
903: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 20:10:21.50 ID:D7qA1Naq(7/9) AAS
?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
?ユーザー2がログインする

これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^

?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^
904: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/01/29(水) 21:25:22.44 ID:0gQpbDy3(1) AAS
師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ

ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><

是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png

905: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:15:03.76 ID:D7qA1Naq(8/9) AAS
僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^
906: 弟子 [] 2020/01/29(水) 22:31:39.66 ID:HiLvmf/0(3/3) AAS
はい!是非お願いしまんこ!
907: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:50:37.67 ID:D7qA1Naq(9/9) AAS
どうでひょうか?(^^
https://i.imgur.com/a4oZ0q6.png

908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/01/30(木) 12:10:17.64 ID:ZYdzvBdN(1) AAS
し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!

https://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png

909: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/30(木) 12:11:09.45 ID:8GK0/TBE(1) AAS
ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng(1/19) AAS
う〜ん、詰み状態でふ(^^
911: 弟子 [] 2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/(1/7) AAS
将棋?
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng(2/19) AAS
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}

これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
913: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng(3/19) AAS
エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
914: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 15:41:20.88 ID:7AsjWyUS(1/4) AAS
師匠、もしかして

object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;

配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
915: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng(4/19) AAS
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
916: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 16:29:26.41 ID:7AsjWyUS(2/4) AAS
師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
917: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng(5/19) AAS
obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");

これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
918: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/(2/7) AAS
ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか

あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:44:15.38 ID:OFKiJ+ng(6/19) AAS
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
920
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng(7/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}

う〜ん(^^
921: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:51:11.96 ID:VDIeMxg/(3/7) AAS
as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ

配列以外は上手く行きますか?
922: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:52:50.75 ID:VDIeMxg/(4/7) AAS
>>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
923: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:54:03.22 ID:VDIeMxg/(5/7) AAS
師匠キャストはRPC に渡すときで
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:57:41.71 ID:OFKiJ+ng(8/19) AAS
配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:58:22.90 ID:OFKiJ+ng(9/19) AAS
配列意外も試してみまふ(^^
926: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:59:00.85 ID:VDIeMxg/(6/7) AAS
むむむ、これは手強そうでふね!
927: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:02:06.78 ID:OFKiJ+ng(10/19) AAS
試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:06:06.37 ID:OFKiJ+ng(11/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^
929: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 17:16:23.02 ID:7AsjWyUS(3/4) AAS
師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);

DestroyAsteroidGlobally();
}

public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 17:19:21.25 ID:VDIeMxg/(7/7) AAS
あぁちゃんと
[PunRPC]はついてまんこ

printの結果でふ
https://i.gyazo.com/6f481396f138ade9096347082c51aa25.png

931
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 18:53:48.84 ID:7AsjWyUS(4/4) AAS
まさかのphotonViewがぬるじゃ?
932: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 18:56:29.48 ID:OFKiJ+ng(12/19) AAS
>>931
流石にそれはないでふよ(^^
ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:17:35.18 ID:OFKiJ+ng(13/19) AAS
原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^

ボッキング!(^^
934: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:44:24.47 ID:OFKiJ+ng(14/19) AAS
出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^

      (  C  l  o  n  e  )

多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:18:08.32 ID:OFKiJ+ng(15/19) AAS
無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
936: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:25:14.26 ID:OFKiJ+ng(16/19) AAS
上手くいきまひた(^^

が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:45:09.13 ID:OFKiJ+ng(17/19) AAS
頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^

また色々と作り直しでひょうか(^^

チンコショボーン(^^
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:49:14.20 ID:OFKiJ+ng(18/19) AAS
多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
939: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 22:38:55.10 ID:OFKiJ+ng(19/19) AAS
やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 03:22:08.14 ID:1lKrM5rE(1/9) AAS
プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^
941: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 08:34:25.42 ID:1lKrM5rE(2/9) AAS
弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^

装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^

ボボボボボッキング!(^^
942: 弟子 [] 2020/02/02(日) 09:30:25.42 ID:N56Me9VA(1/4) AAS
おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!

またテスト楽しみにしてまっす!
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 21:40:57.93 ID:1lKrM5rE(3/9) AAS
誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^
944: 弟子 [] 2020/02/02(日) 21:51:01.86 ID:N56Me9VA(2/4) AAS
師匠!

いきまふ!
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 22:17:00.38 ID:1lKrM5rE(4/9) AAS
今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^

ボッキング!(^^
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 22:20:22.32 ID:1lKrM5rE(5/9) AAS
パス:1111
http://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip
947: 弟子 [] 2020/02/02(日) 22:23:28.10 ID:N56Me9VA(3/4) AAS
ゲット!
PC前で全裸で待機しまんこ!
948: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 22:26:40.80 ID:1lKrM5rE(6/9) AAS
注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^

あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^
949
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/02(日) 22:43:14.40 ID:N56Me9VA(4/4) AAS
し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!
950: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 22:43:16.08 ID:1lKrM5rE(7/9) AAS
面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^
951: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 22:43:54.77 ID:1lKrM5rE(8/9) AAS
>>949
頑張って作っていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
952: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 22:49:56.62 ID:1lKrM5rE(9/9) AAS
今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^

幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^

ボッキング!(^^
953: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 00:28:53.28 ID:C0/6EvFx(1/11) AAS
そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^

「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
954: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 00:31:07.95 ID:C0/6EvFx(2/11) AAS
とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 05:03:14.82 ID:C0/6EvFx(3/11) AAS
質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
956
(1): 弟子 [] 2020/02/03(月) 05:51:35.58 ID:lRgMxOoY(1/4) AAS
師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか

Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
957: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 07:45:07.14 ID:C0/6EvFx(4/11) AAS
>>956
いいアイデアでふ(^^

プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^
958: 弟子 [] 2020/02/03(月) 08:15:19.81 ID:lRgMxOoY(2/4) AAS
師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?

https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 08:17:46.20 ID:C0/6EvFx(5/11) AAS
で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 08:58:59.57 ID:C0/6EvFx(6/11) AAS
僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^

ボッキング!(^^
961: 弟子 [] 2020/02/03(月) 09:29:14.25 ID:lRgMxOoY(3/4) AAS
師匠、見つけましたお
https://qiita.com/_y_minami/items/3396f832d868d52bbbaf

弟子はおもいっきり勘違いしていてはずかちいだす
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx(7/11) AAS
ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
963: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 14:51:47.82 ID:C0/6EvFx(8/11) AAS
で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^

感謝感謝のボッキング!(^^
964: 弟子 [] 2020/02/03(月) 15:24:46.24 ID:lRgMxOoY(4/4) AAS
さすが師匠!

おめでとうです
965: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:37:42.96 ID:C0/6EvFx(9/11) AAS
ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:43:02.93 ID:C0/6EvFx(10/11) AAS
名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
967: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:46:44.68 ID:C0/6EvFx(11/11) AAS
弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^

体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
968: 弟子 [sage] 2020/02/03(月) 18:01:29.45 ID:s70qn6Xu(1) AAS
師匠!楽しみです

弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 01:47:11.57 ID:STV0o5Rn(1/3) AAS
ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
970: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 02:02:06.26 ID:STV0o5Rn(2/3) AAS
Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
971: 弟子 [sage] 2020/02/04(火) 10:36:14.25 ID:OArGgGfh(1) AAS
師匠!スクリプトを保存ってどういう事です?
972: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 11:55:09.24 ID:STV0o5Rn(3/3) AAS
スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 21:48:56.68 ID:DB5iRKee(1) AAS
ヒカキンに頼もうぜ!
974: 弟子 [] 2020/02/05(水) 11:00:45.85 ID:Gt/hHtGV(1) AAS
師匠!
こんな記事みっけました
UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
https://qiita.com/_y_minami/items/5914b2ef89a8c83444b7
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 14:39:11.00 ID:4u8I3eSi(1) AAS
シリアライズとか永続化の話かな
976: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 05:00:00.77 ID:4uy7iQ8N(1/7) AAS
これは分かりやすい記事でふね(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^

なのでふがプレイヤーデータの作成がまだうまくいってまふぇん(^^
新規アカウントを生成する→そのアカウントでログインという手順をやりたいでふ(^^
現状はランダム文字列を新規時に作成してそれでログインって方法でやってまふ(^^
これスクリプトうpらないと分かりづらいでふね…(^^
977: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 12:56:45.57 ID:4uy7iQ8N(2/7) AAS
色々やらなきゃいけないことが多く混乱しまふね(^^
まずは頭の整理が大事でふよ(^^

ボッキング!(^^
978
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 13:00:47.20 ID:4uy7iQ8N(3/7) AAS
僕が今やりたいのは(^^

アカウントをランダム文字列ではなく(^^
入力した情報で新規作成(^^
そしてその情報(IDパス)でログインでふよ(^^

どうすりゃいいんでひょうか?(^^
弟子殿のやつも当然この後必要になりまふ(^^
(この内容をよそに誤爆しちゃいまひた)(^^
979: 【重要なお知らせ】 [] 2020/02/06(木) 13:28:37.02 ID:u5bW+98U(1) AAS
ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jYは黒蟻大使の名で知られるVIPRPG界隈を以下のような
基地外書き込みであらす統合失調症の真性キチガイです。
現在治療中のため良識のある方はスルーして彼の社会復帰を見守ってください。

446: メルリン(≧ω≦) ◆gMc/OYZgjA :2020/02/05(水) 03:00:38
♪JMN犯罪体操

ネトウヨ操り嫌がらせ
犯罪行為を隠蔽だ
ロシアのスパイJMN党

マスゴミ操るJMN党
組織ぐるみで隠蔽だ
下痢便漏らすアベソーリ
80: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:52:42
あぐり「大事なウンチはしまっておくの…」
84: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:56:14
左翼「アベヤメロー」
わし「アベが辞めたところでJMN党がある限り第二第三のアベが産まれるぞ」
980
(1): 弟子 [sage] 2020/02/06(木) 14:01:30.61 ID:tsJefly1(1) AAS
>>978
師匠!
そのランダムのところを入力の文字列にすればいいんじゃないでしょうか?

単純じゃないの?
981: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 14:02:58.50 ID:4uy7iQ8N(4/7) AAS
>>980
それがでふが(^^
どうもその文字列を普通にストリング文字列代入するとエラーになりまひて困ってるのでふよ(^^
どうしまひょう?(^^
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 14:07:49.55 ID:4uy7iQ8N(5/7) AAS
ちなみにこれが問題のスクリプトでふ(^^
どこをどう弄ればいいのでひょうか?(^^
http://whitecats.dip.jp/up/download/1580965618/attach/1580965618.cs
983: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 14:14:35.45 ID:4uy7iQ8N(6/7) AAS
DLパスは1111でふ(^^
984: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 14:19:56.48 ID:4uy7iQ8N(7/7) AAS
さて、終わりに向かうスレでふが(^^
次スレ終盤にはおそらくβ版配信でふね(^^

わくわくしてチンコが勃起して来まひた(^^
985: 弟子 [] 2020/02/06(木) 14:50:57.31 ID:f/m+IYH7(1/2) AAS
師匠、この部分
//IDを取得
private string LoadCustomID()
{
//IDを取得
string id = PlayerPrefs.GetString(CUSTOM_ID_SAVE_KEY);

//保存されていなければ新規生成
_shouldCreateAccount = string.IsNullOrEmpty(id);
return _shouldCreateAccount ? GenerateCustomID() : id;
}

最後の部分単純に
return id; にすると保存してあるのでやると思うんので、新規なら
新規入力の関数つくって、そこから入力にするればいいかな?っとおもいまんですが
エラー確認の為に
return "Abcd1234";
とかでやるとエラーになりますか?
986: 弟子 [] 2020/02/06(木) 14:53:51.28 ID:f/m+IYH7(2/2) AAS
ちなみにエラーはどこが出してますか?

Photonさん?Playfabさん、それともUnityさんのエラー?
987: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 02:46:50.97 ID:AswbTtvV(1/11) AAS
PlayFabのログインに失敗
/Client/LoginWithCustomID: User not found
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

PlayFabLogin:OnLoginFailure(PlayFabError)

変えてみたところこのエラー出てログインできないのでふよ(^^
謎でふ(^^
988: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 02:49:04.33 ID:AswbTtvV(2/11) AAS
あ、試してみたら改変しなくてもエラー吐きまひた(^^
989: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 06:08:03.62 ID:AswbTtvV(3/11) AAS
一から作り直したらイケまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
990: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 12:07:02.78 ID:AswbTtvV(4/11) AAS
そろそろ埋め立てまひょう(^^
991: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 12:07:43.73 ID:AswbTtvV(5/11) AAS
消化に一年以上かかったんでふねこのスレ(^^
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 15:05:26.92 ID:p41k3CYD(1) AAS
感慨深い
993: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 15:31:46.66 ID:AswbTtvV(6/11) AAS
でも皆さんのおかげで亀の歩みでふが進歩しまひたよ(^^
次スレでもよろちんこでだらだら垂れ流ししよう!でふ(^^
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 15:32:55.04 ID:AswbTtvV(7/11) AAS
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
2chスレ:gamedev

次スレ貼り忘れていまひたよ(^^
ワクワクでチンコが勃起して来まひた(^^
995: 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 18:27:44.92 ID:jH3ArPDk(1/2) AAS
しm師匠!!

自分もPlayfabのアカウント取りました!
ちょっと面白そうなので遊んでみます
996: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:32:04.36 ID:AswbTtvV(8/11) AAS
NCMBよりもゲーム制作面では高性能なのに色々と緩いのがいいでふよね(^^
マイクロソフトが運営しててマイクラとかでも使われてる実績があるってのが信用できまんこ(^^
997: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 18:40:08.48 ID:AswbTtvV(9/11) AAS
ボッキチンコを>>1000にブチコメ―ッ(^^
998: 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 20:12:13.79 ID:jH3ArPDk(2/2) AAS
し、師匠!!!

@2つですお!
999: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 20:16:38.36 ID:AswbTtvV(10/11) AAS
>>1000ならMMO完成チンコ(^^
1000
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 20:17:41.95 ID:AswbTtvV(11/11) AAS
勃起は不滅なり!(^^
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 601日 1時間 4分 48秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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