[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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760: でし [sage] 2019/07/06(土) 10:10:46.35 ID:4K3myb9W(1/6) AAS
何時でも!
767(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 11:39:46.91 ID:4K3myb9W(2/6) AAS
やっぱりNPCいない><
https://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png
770: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 11:45:18.63 ID:4K3myb9W(3/6) AAS
師匠!変身しまひたよ
https://i.gyazo.com/0a3e7d61db36d00ed866d60c6ff287f8.png
771: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 12:30:43.90 ID:4K3myb9W(4/6) AAS
師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png
しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
772: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 12:35:48.81 ID:4K3myb9W(5/6) AAS
師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?
とても今悩んでます><
774(3): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 13:17:06.08 ID:4K3myb9W(6/6) AAS
なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
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