[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:32:24.55 ID:+uroKsIf(1/7) AAS
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:49:42.68 ID:+uroKsIf(2/7) AAS
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:50:57.32 ID:+uroKsIf(3/7) AAS
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
9
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:19:58.38 ID:+uroKsIf(4/7) AAS
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?

あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:21:43.45 ID:+uroKsIf(5/7) AAS
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:41:10.16 ID:+uroKsIf(6/7) AAS
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
20
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:40:33.90 ID:+uroKsIf(7/7) AAS
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.312s*