unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/04(火) 12:02:23.58 ID:STV0o5Rn >>94 フォローしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/95
126: 弟子 [sage] 2020/03/01(日) 16:29:27.58 ID:CGJRAmNH 白猫なら100Gまでおk http://whitecats.dip.jp/up/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/126
266: 弟子 [] 2020/04/30(木) 17:27:19.58 ID:gLTf3FZ4 ちなみに、シーンにあるのは、すべてGameObjectであって スクリプトはそれらにアタッチしているコンポーネントね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/266
292: 弟子 [sage] 2020/05/02(土) 13:11:28.58 ID:8M92mDtb 重なりは深さ取得みたいなのでやるんだけど Windowsのアップデートが原因ならWindows復元でアップデート前に戻すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/292
297: くまじょ [sage] 2020/05/02(土) 20:45:09.58 ID:QCz4OtPk 日記 エディターでシーンの編集中に まちがってキャラクタの親GameObjectではなく 構成要素の子オブジェクトを移動してしまった時の対策として [ExecuteInEditMode]で 自分の子オブジェクトが定位置ではなかったら 自分GameObjectをつじつまが合う位置に移動し 子オブジェクトを定位置に戻す これであたかも最初から自分GameObjectを移動させたかのような結果になる というのを画策したわけだが GameObjectはばらばらに散らばった 子オブジェクトを定位置に戻らずわけわからん位置に そんなキャラクタがたくさんあるからとんでもない位置に しくじった しかもundoがきかない 座標はなぜかEditorUtility.SetDirtyを実行しなくてもセーブ対象になってしまうのが 楽だなあと思っていたがあだとなる 大量のキャラクタがごちゃごちゃに散らばった 覆水盆に返らすもっと散らばるばかり 再チャレンジは危険だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/297
338: 帝王 [sage] 2020/05/13(水) 21:18:21.58 ID:HjKhPclg えーと ボタンを調べたら いろいろ制限があるらしくて Button.onClicked == true みたいなboolのものはないということで onclickするメソッドもpublic voidにしなきゃいけないらしいし 戻り値を指定できないし あとボタンに引数も付けられるものが限られるので インスペクタ上で引数1は持てるけど string型とかだけならできるけどという感じで 調べてもよくわかんなかった 意外とボタンって制限多いんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/338
358: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 21:46:21.58 ID:1K896jy3 まぁここ見てる人たちは 参考にしないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/358
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 09:22:05.58 ID:jKnfM6iu 調べないですねw まぁunity運営もそんな間口近辺はサポートする気が、余裕がないみたいですからね。チュートしかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/377
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