【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:13:04.12 ID:+XXF8meV コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/11
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:43:50.12 ID:iojdsI11 スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/22
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:25:51.12 ID:7BjV2x2m 今日は出かけているので、まだ何もできず。 ステージ構成についてかんがえる。 出現から編隊に並ぶまでの軌跡が ・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。 出現した敵が大隊の編隊が ・編隊の並びが6パターン。 ステージ仕組みとして下記三種 ・大:大隊のみ ・一:一撃離脱の遊撃隊 ・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/51
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 10:39:06.12 ID:FlVlVg4a ようやくステージの組み込み始め。 パラメータは 正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。 遊撃隊は以下。 出現タイム :無限 出現位置と軌道:108通り 出現機数と種類:30通り 1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。 正規編隊との兼ね合いもありますので。 いま10面まで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/83
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。 取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。 これ以上はその先という事で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/149
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。 ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。 あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw) ロビーは15秒滞在くらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/368
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB iPhone 5sをホストにして動作確認。 同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。 ※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。 https://youtu.be/y1VoyI0SX1s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/413
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 14:50:40.12 ID:ajo3NcWu 泥版、1週間調べてみたけどエラーが取れず…暫く断念。ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/498
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