【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:13:04.12 ID:+XXF8meV(1) AAS
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:43:50.12 ID:iojdsI11(1/2) AAS
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:25:51.12 ID:7BjV2x2m(1/2) AAS
今日は出かけているので、まだ何もできず。
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 10:39:06.12 ID:FlVlVg4a(1) AAS
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR(3/4) AAS
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1(1) AAS
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。
ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。
あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)
ロビーは15秒滞在くらいかな。
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB(1) AAS
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。
https://youtu.be/y1VoyI0SX1s
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 14:50:40.12 ID:ajo3NcWu(1) AAS
泥版、1週間調べてみたけどエラーが取れず…暫く断念。ごめんね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s