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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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118: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/19(火) 23:40:50.77 ID:XbOiCX65 車を道路に沿って移動させて、正しく描画する所まで出来た 調整に手間取った ラスター番号 = 道路のheight / 車のz x = ラスターのx[ラスター番号] + (車のx / 車のz) y = ラスターのy[ラスター番号] + (車のy / 車のz) 道路のheightをzで割って、道路のラスター番号に変換して ラスター・スクロールするのに使ってるx, y座標を得て そこからの相対座標を車の座標とすると 車の内部座標を直進させるだけで 道路のカーブに沿って移動させる事が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/118
297: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/16(日) 05:36:21.77 ID:uHo/f9mV 虚空の全包囲弾の初期化、リセット イテレータ、発射まで作った 代表の敵をランダムに選んで それを中心に発射する 配列の中に生きている敵が 何体いるか分からない状況で その中からランダムに1体 選択したい時の処理 1) 代表の敵 = エラー値/デフォルト値 2) n = 0 3) 敵配列のループ開始 4) 敵が生きていたら 5) n++ 6) (乱数 % n) が 0 なら 7) 代表の敵 = 敵ループの現在値 8) ループ末尾 生きてる敵が4体なら 1/1, 1/2, 1/3, 1/4 の確率で代表の敵を上書きして行くので 結果として、満遍なく 1/4 の確率で選ばれる 算数の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/297
306: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/21(金) 04:22:44.77 ID:pJ/yqaso 通路の敵弾の画像全部できた http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2018/09/s/tube-vroid-cross-laser-A-003.png この300x300ドットの画像をスプライト・シートで 縦に300分割すると、横長の直線が300本できて シート番号を1〜300で指定すると 太さ1ドット長さが1〜300ドットの 自由に伸び縮み出来る直線になる 同じ画像を横に分割すると、縦長になる http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2018/09/s/saramanda-laser.jpg 画像のパターンを1/3ずつずらしたものを 3本束ねると「沙羅曼蛇レーザー」になる 知り合いのツクラーさんのアイデアを 拝借してアレンジしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/306
377: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/09(金) 18:20:48.77 ID:LBUIzP/T 各サブ・ゲームの中ボスのBGMを割り当てた 曲数は足りてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/377
553: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/13(土) 14:03:48.77 ID:9yULFTQb FPSでのアイテム拾いの処理を作った 拾ったら弾数を増やしたりHPを回復したりして リスポーン時間も設定する 「リスポーン時間 > 0」の間は リスポーン時間をカウントダウンして アイテムを非表示にする マップ・データ上ではアイテムのオブジェクトが 存在したままになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/553
581: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/12(日) 13:06:53.77 ID:4L9OTjw7 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #011 サブ・ゲームの白兵戦FPSです。 基本要素は揃ったので、あとはボスとレベル・デザインです。 https://www.youtube.com/watch?v=5VhHuyQ_SMg&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0&index=11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/581
616: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/17(水) 14:10:36.77 ID:g/YoM5UE 恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った 普通にピッチ・ロールの回転と Z方向の移動をした後 X,YをZで割り算して描画するだけ レーダーに惑星も描画する様にした ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に 水色の惑星を追加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/616
688: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/22(木) 16:31:20.77 ID:xoDQAezj http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog RPGツクール2003制3DシューティングRPG 「スペースSSS」 制作技術を解説中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/688
704: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/09/05(木) 07:22:27.77 ID:S4aKiZ7P https://www.youtube.com/watch?v=fuDTGHOU3ow 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012 宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。 コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。 ↓ブログ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/704
754: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/05(木) 06:39:29.77 ID:vhbgjkdW ボスの武器の領域を確保した ボスの関連イベント一式を予約 変数は種類毎に用意すると 多過ぎるので、全部共有にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/754
785: 60 某犬犬 ◆m6HUWv.YwMNd [age] 2020/10/10(土) 13:47:17.77 ID:O4TZOpDd 今年は図書館でクエスト量産する予定だったが この世界情勢なので放置してたスマンコ ネットで図書館の代用できそうなのだが その前に2件ほど別プロジェクトを割り込ませる事にした 取りあえず、昔誰かが作った戦車のフリゲをリメイクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/785
824: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:46:20.77 ID:4tyLFpBf pygameのブログ見た 放ったらかしになってたpythonの オライリー本の続きを読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/824
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:29:00.77 ID:XlVWLwmf 新潟県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/903
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:13:36.77 ID:pu37TK+F 岡山県 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/921
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