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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:18:21.37 ID:KQ48po87 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 有名どころのspine 約32000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。 国産spritestudio 個人利用なら無料 ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。 ・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。 コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程 ・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。 ・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。 機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。 ・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。 アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円 ・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。 ・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/1
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:56:27.99 ID:/k081IyP >>718 そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です 2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと 同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、 そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが 具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/719
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 00:50:39.10 ID:u6RajpCm >>1を元に書いてみた。間違いあったら添削よろ。 Creatureはサブスクリプションから買い切りに戻った認識でOK? 必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。 ■Spine ・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版) ※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる ・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。 ・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 ■SpriteStudio ・ライセンス形態:サブスクリプション 1280円/月、10569円/年(パーソナル版) ・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。 パーティクル・エフェクト機能有り。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。 ■Live2D ・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月(Pro版) ※機能限定版のフリー版有 ・メリット・・・キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。 ・デメリット・・・サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べて特殊。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/985
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