[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 12:22:31.87 ID:dBkFtCFj(1/4) AAS
SpriteProとPyxelEditが1ドル

https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 18:21:55.87 ID:JQT/NmkB(1) AAS
spine creature 試用してみてるけど悩む
とっつきやすそうなのはspineだがcreatureの物理モーターすごい楽しそう
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 20:28:24.87 ID:19nZSuDX(1) AAS
地盤を固めてただけでしょ
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 17:50:27.87 ID:6NPP58r/(1) AAS
>>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:25:59.87 ID:P2qeJPyc(1/2) AAS
サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:13:59.87 ID:QkYxTfvO(1) AAS
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9(1) AAS
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 12:56:53.87 ID:UQtKnQRf(1) AAS
ホモは動画素材専用か
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