[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:36:27.80 ID:KQ48po87(2/4) AAS
Cutout 無料
・メリット・・・Blenderの無料アドイン。3Dツールなのでメッシュ変形機能あり。対応ツールはGobot。出力次第では他のゲームエンジンでも使用できる(ハズ)。
・デメリット・・・タダでさえ使いづらいBlenderのGUIなので使いづらい。
puppet2D 約5000円
・メリット・・・Unityのアセット。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性に不都合はない。UnityのGUIから操作できる。メッシュ変形機能あり。
・デメリット・・・Unity専用なので、UE4などに持っていくことはできない。更新が停まっているので新機能実装はないと思われる。死火山。
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/09(木) 21:54:04.80 ID:CbhvyqaF(1) AAS
どんな素材?
93: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 22:26:25.80 ID:nNnokXRq(1) AAS
Spine Pro買ったんだけど
誰か初心者向けサイト教えておくれ…
英語でも構わない
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:01:22.80 ID:auaCyzH+(6/7) AAS
aftereffectsだけだとリグ階層が不便
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:47:49.80 ID:dYhr8f2B(1) AAS
SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな?
連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 02:09:20.80 ID:YrR1jVrq(2/2) AAS
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 11:16:13.80 ID:DfTVUKtt(1) AAS
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:32.80 ID:y0w88Deb(1) AAS
個人作成だから別にどうでもええし
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:18:10.80 ID:41ozSUAw(1) AAS
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 19:44:12.80 ID:/GnSpRIH(1) AAS
>>887
参考になりました。感謝
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 01:07:44.80 ID:dOIBR2Gv(1) AAS
unity専用はちょっとな
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