[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/18(土) 19:28:51.68 ID:K49saD9q(1) AAS
えもふりは動画にしか使えないんですよね…
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 22:02:08.68 ID:dU/o3iYu(1) AAS
sprite studioだけど
メッシュ機能使うには、画像素材が2の累乗のpixelサイズじゃないと駄目なんだな
折角、自動でテクスチャ化してくれるソフトがあるのに、サイズ適当でメッシュ使えないじゃん
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0(1) AAS
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 09:40:08.68 ID:DKHEFC+J(1) AAS
作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような

IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)

マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:08:47.68 ID:7SNrRZdG(2/3) AAS
unityから出・・・おっと釣られないぞ!
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