[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 12:21:42.62 ID:2DbKbmug(1) AAS
AVG用
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 14:29:18.62 ID:92wRDP1O(2/5) AAS
>>151
Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ
Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに
Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか
知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような
超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw
アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:12:25.62 ID:uOsSMEWQ(5/8) AAS
ダイレクトマーケティングとは「生命の實相」に反する邪業
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 07:42:03.62 ID:NmL9xiKW(1) AAS
>>328
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル

それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:25:30.62 ID:6PyJnSG3(1) AAS


巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:25:48.62 ID:w/oXi/zU(1) AAS
ホーモー?
モーホーじゃなくて?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:20:49.62 ID:/ESSL1P3(1) AAS
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 11:55:26.62 ID:6BcNV187(1/2) AAS
ロックかけれなかったけ?
あるいはメッシュ非表示
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 03:30:09.62 ID:cJo8nxXs(1) AAS
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:03:54.62 ID:7SNrRZdG(3/3) AAS
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
956
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 21:52:21.62 ID:D8JKxcIx(1) AAS
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s