[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 13:16:13.38 ID:uOsSMEWQ(7/8) AAS
戦争というエンタメによる敵を見下すための愉悦のために
人間は神の子としての玩具を与えられた
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:28:54.38 ID:j1giyXoW(1) AAS
crazytalkでいいんやで・・・
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:52:05.38 ID:rSUWlXhA(2/2) AAS
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか



巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk(1) AAS
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 15:30:55.38 ID:gpYeo2A5(1) AAS
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:25:42.38 ID:drWdxmVe(1) AAS
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:53:08.38 ID:wzrjLghh(1) AAS
spriter2来ないな
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 12:59:17.38 ID:6BcNV187(2/2) AAS
ツリーのフィルタでメッシュを非表示にできる
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:02:17.38 ID:kIaaP1cE(1) AAS
プリコネのSDモーションってspineなんだろうか?
割りと凝ってるよね
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 01:37:06.38 ID:LH330TX9(1) AAS
プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい
適当に作るといつかバージョンアップで困る
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