[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 16:36:31.12 ID:4vLlbV7j(3/3) AAS
>>131
SpineのほうがAVGでも良くない?
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 09:06:56.12 ID:yEYjNw3+(1) AAS
業者に聞け
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:34:54.12 ID:Elh09sLc(2/2) AAS
それはいいね
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:27:38.12 ID:j7upa0rR(1) AAS
シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 18:27:34.12 ID:79Scrdws(1) AAS
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 13:02:26.12 ID:6xx3abAU(2/2) AAS
spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 04:52:47.12 ID:9S+S+EYg(1/2) AAS
spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる

AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 23:21:04.12 ID:JbAeSRih(1) AAS
unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
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