[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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135
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/21(日) 10:36:10.02 ID:YygyBcjC(1) AAS
>>124

参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。

>>125
統一したほうがいいということなので、そう致します。

ありがとう
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:52:02.92 ID:4jRolD9w(6/6) AAS
>>135
自分でもわかりにくかったと思うので補足。
剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、
例えば、

 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。

 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作でもないし、「切り」傷でもない。
 (「振る」動作で、「刺し」傷を与える)

みたいなことになっちゃうってことね。
149
(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
161: 135 [] 2016/08/29(月) 19:35:34.36 ID:mNqIJTC8(1) AAS
実は◇は回転しています。□はそのままですが。

攻撃方法は聖剣伝説のようにしようと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=6-IWaeDrGT4


そこで剣の動きを弧のように移動させたいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?


今は当たり判定と並行して攻撃の軌道も実装しようとしてますが動画のような攻撃は難易度が高いと感じています。
ちょっと今までの進捗を。
http://pastebin.com/wRyGZmQM
174
(1): 135 [] 2016/09/09(金) 21:06:20.03 ID:H81QCU7z(1) AAS
中々うまい攻撃方法が思いつかない。

目標は聖剣伝説のようなカンジ。
現在は直線的?なカンジ
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