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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w >>122 そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど 動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す としたほうが統一的なんじゃなかろーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/125
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:58:41.46 ID:4jRolD9w 「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」 って人もいれば 「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」 って人もいる。 自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。 ゲーム3割で勉強7割とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/127
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:18:56.43 ID:4jRolD9w 特に誤解してるつもりはないんだが 「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/129
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:31:29.23 ID:4jRolD9w ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので 回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。 プログラミングと半々くらいの割合なら、 Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。 俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/131
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:40:04.12 ID:4jRolD9w こっちこそ、色々すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/133
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:52:02.92 ID:4jRolD9w >>135 自分でもわかりにくかったと思うので補足。 剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、 例えば、 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合 「突き」の動作でもないし、「切り」傷でもない。 (「振る」動作で、「刺し」傷を与える) みたいなことになっちゃうってことね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/136
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