[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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203(3): 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1(1) AAS
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。
質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?
それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?
例えば、多重継承とか。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r(1) AAS
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE(1/3) AAS
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
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