[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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473(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 07:54:35.36 ID:ykFJavLg(1/7) AAS
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 14:56:33.55 ID:ykFJavLg(2/7) AAS
ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg(3/7) AAS
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:44:12.97 ID:ykFJavLg(4/7) AAS
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:14:37.25 ID:ykFJavLg(5/7) AAS
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 16:59:25.84 ID:ykFJavLg(6/7) AAS
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 20:36:16.74 ID:ykFJavLg(7/7) AAS
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
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