[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/12(木) 14:08:19.94 ID:NhAeM8Ui(1) AAS
Unityが2D対応しちゃったからな
146: 132 [] 2015/06/13(土) 04:07:04.94 ID:0/sRYbV5(1) AAS
>>144
>>143書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt(1) AAS
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 17:48:48.94 ID:XJ64QejW(1) AAS
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ まででいい
>>196 の流れ?
まあ俺も買ったけどまだ開いてないや
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2(2/2) AAS
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 09:53:13.94 ID:gWRPJ6o5(1) AAS
なんだかんだでこのスレの人優しいよな
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd(1) AAS
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ(1) AAS
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
616: 614 [sage] 2016/01/31(日) 07:42:17.94 ID:LydFRbMj(1) AAS
>>615
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:45:23.94 ID:PMTV1BkC(3/3) AAS
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 02:30:20.94 ID:UsmKMKRE(1) AAS
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 03:38:27.94 ID:8nV+FNDO(2/2) AAS
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 01:26:13.94 ID:pzcv3EIX(1) AAS
>>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
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