[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 01:02:27.56 ID:Z6ntDZ1j(1) AAS
>>1
おつおつ
554: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT(2/2) AAS
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
584: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA(1/2) AAS
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
593: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA(2/2) AAS
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 21:36:39.56 ID:FM5kI+vc(1) AAS
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 10:00:17.56 ID:RMWPxQim(1) AAS
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様

つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
958: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 10:49:41.56 ID:y+h2bjCJ(1) AAS
>>957
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 10:37:46.56 ID:Vz7CTflq(1) AAS
あfじゃlkjfかんふぁlksfkぁ;ふあldく
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