[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 16:51:28.43 ID:f4YpEUPm(1) AAS
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/09(木) 15:02:40.43 ID:DMZkI4l5(1) AAS
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?
Lua使ってるような奇特な本って知らない?
95: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/02(土) 11:21:34.43 ID:gndkKlnE(1) AAS
>>92
治った
サンクス
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 18:00:15.43 ID:eQXj7Zyk(2/2) AAS
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:08:57.43 ID:BU2rQvTA(1) AAS
klabのゲームはluaらしい
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 06:25:11.43 ID:9ifMWPim(1) AAS
>>358
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9(1) AAS
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 15:02:05.43 ID:ykFJavLg(3/7) AAS
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV(1/3) AAS
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y(1) AAS
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 22:22:25.43 ID:wxmqGedC(1) AAS
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
876: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd(1) AAS
Unity金かかる?
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 07:00:32.43 ID:n/5L1IoN(2/2) AAS
コードスニペットのことか?
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