[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:55:17.78 ID:WhMYcEEC(3/6) AAS
建設 建物の建設、修理ができるか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
ECM 妨害の効果の範囲

武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる
↓武器に設定されている数値
攻撃 敵に与えるダメージに影響
貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる
射程 攻撃できる距離
命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ
ECM 妨害で命中率が低下するか
弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある
補給 弾を補給するときに消費する物資の量
攻撃可 攻撃に使える
防御可 敵に攻撃されたときに使える
迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか
20: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 16:06:24.06 ID:1BiA9cx/(1) AAS
>>1
トリップくらいは付けよう

>>11-16
こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:21:01.90 ID:GqAiYWdM(1/3) AAS
スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ
>>11-14>>16ぐらいしか見当たらないな。

せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても
作りようがないと思うよ。
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