[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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1(9): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 23:40:42.82 ID:GVK/pLfH(1/2) AAS
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年
16(4): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 00:18:19.01 ID:EjUrbyn1(1/2) AAS
地形の種類は
平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、
陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地
99(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 05:44:16.89 ID:GIbp3+NN(1) AAS
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい
レベル2以降は誰か書いてくれ。
117(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 03:19:17.90 ID:2BdDdAea(1) AAS
あるユニットの移動可能範囲は、
A*などのグラフ理論で、計算できるが、
AIの戦略を考えるのが難しい
ユニットの状態を、1から順に判断していく
1. 補給まち。弾、エネルギーが少なくなったとき
2. 後退。ユニットが半分以上、破壊されたとき
3. 進む
121(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/14(水) 21:09:06.09 ID:Sy4niz1H(1) AAS
あげ。
作ってるぞ。
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