[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 14:38:11.78 ID:WhMYcEEC(1/6) AAS
まとめサイト
http://www.geocities.jp/notaffiliate/index.html
11
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:54:49.39 ID:WhMYcEEC(2/6) AAS
マップ

高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能

部隊

所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
階層 部隊が存在できる階層
兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある
費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金
経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する
行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う
移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ
燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある
燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費
耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある
装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る
装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある
回避 攻撃の当たりにくさ
索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別
統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある
移動 移動を行う地形別の行動力の消費
重量 兵器の重量
搭載数 搭載可能な兵器の数
搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:55:17.78 ID:WhMYcEEC(3/6) AAS
建設 建物の建設、修理ができるか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
ECM 妨害の効果の範囲

武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる
↓武器に設定されている数値
攻撃 敵に与えるダメージに影響
貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる
射程 攻撃できる距離
命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ
ECM 妨害で命中率が低下するか
弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある
補給 弾を補給するときに消費する物資の量
攻撃可 攻撃に使える
防御可 敵に攻撃されたときに使える
迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:56:16.04 ID:WhMYcEEC(4/6) AAS
部隊の行動

移動
部隊を移動する

攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける

収納
部隊を建物に収納する

建設
建物を作る

修理
下がった建物の耐久度を上げる

搭載
部隊をほかの部隊に搭載する

補給
補給物資を持っている部隊から補給を受ける
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 22:56:24.39 ID:WhMYcEEC(5/6) AAS
地雷設置
地雷を設置する

地雷除去
地雷を除去する

機雷設置
機雷を設置する

掃海
機雷を除去する

妨害
敵の索敵を妨害する
妨害された部隊は索敵範囲が1になる
妨害を行った部隊は妨害範囲内の敵に発見される

空挺
高空階層の部隊から搭載してる部隊を降ろす

分散
部隊の一部の兵器を別の部隊にする

合流
部隊を別の部隊に編入する
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/01(日) 23:58:54.60 ID:WhMYcEEC(6/6) AAS
マップに表示する地形の画像を募集します

上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
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