【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 11:23:28.29 ID:gYJYUydc(1) AAS
2chスレ:retro2
http://25.media.tumblr.com/16bf318f45c96441fda649b7a2ae8a2a/tumblr_mjkuf0NORZ1r6adugo1_1280.png
こっちでも聞いていいですかね。どうしてなんでしょうか
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/28(日) 18:01:55.46 ID:cMRwe/tU(1) AAS
【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ
2chスレ:gameswf
> 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL
> 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
> 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
いかにもPCEって感じだなぁ…。
PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。
合法イカサマで美少女を脱がせろ!『ブラウザ雀士スーチーパイ』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201412/26068685.html
画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7031cf7.jpg
画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7b7885b.jpg
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 08:03:31.25 ID:eu+GyHpK(1/2) AAS
とりあえずH_INT毎にBGカラーを変更する事は出来たけど重いな。これ。
デモには使えるだろうけどゲームで使うには実用的じゃないわ。
割り込み発生の都合で上2ラインが同じ色で223本までしか色が変えられえない。
https://i.imgur.com/jwbe4lH.png
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 19:44:48.24 ID:b1TVYFi8(1) AAS
プログラムを見直してPUSH,POPする為のレジスタを削りまくって効率上げてみた。
ティアリングも消えて負荷もかなり落とせたので実用的に使える予感。
https://i.imgur.com/EsIMg8H.jpg
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 06:51:19.90 ID:XFwvJGGU(1) AAS
ハイライトシャドーを合わせてみた。
https://i.imgur.com/1FkOeQ3.png
ハイライトシャドーは常用するには癖がちょっと強い気がする。
コツを覚えれば面白い使い方が出来そう。
VDPの使い方はそれなりに把握できた気がする。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:39:09.32 ID:pfYYtPc1(2/2) AAS
それは本当にそう思う。キャラクターのイメージが崩れるからねぇ。
加工OKでパレットの変更もOKだそうで。特にPCで書いた画像って256色が基準になってるから。
MD用にすると15色で一気に落ちるし。今回は原画が31色だったのでギリギリまでイメージを壊さずに15色に落とし込んだつもり。
とりあえず、MDで表示してみた。まだ全く動かず、どのぐらいの大きさになるのかイメージを取りたくて。
https://i.imgur.com/RLvgcEO.png
スプライト自体は32x32を6枚で64x96。画面に映すまでは大きすぎかな?とは思ったけど案外行けそうなサイズだった。
多分フラッシュゲームなんかではよくあるRUN系?と言うのかなあんな感じのゲームを作ってみようかなと。
元ネタです。
http://www.maroon.dti.ne.jp/pata2-magic/index.html
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:25:41.84 ID:oS0sqRMw(1) AAS
ツイッターのドット絵師さんがローゼンメイデンを描いていたからお借りして
メガドラで表示してみた
https://i.imgur.com/MHTfLXN.jpg
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