【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/19(土) 23:38:05.82 ID:JcUlXsvu(2/2) AAS
以前のバージョンではPCMで鳴らしていたけど今のはCSMという技術でFMで鳴らしてるらしい
俺もよくわからんが
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 00:06:07.82 ID:6pi+IeLP(1) AAS
デザエモンみたいなの欲しかったな
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 18:33:33.82 ID:RWO0LDVF(2/2) AAS
うn
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 12:20:07.82 ID:DdLezak/(1) AAS
ファンタジーゾーンの方も完成させて何時か出して欲しい
https://www.4gamer.net/games/465/G046598/20190823058/
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 09:18:59.82 ID:aKqHGdtn(1) AAS
個人アレンジならまだしも再現だと動画も怪しいなあ
つべなんかは音でもひっかかるし
メーカーが一声あげたらひっこめるしかないのが勝手移植
わかってやってるんでしょ
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 23:14:44.82 ID:am5cm7Lb(1) AAS
>>248
SGDKを使った事が無いからなぁ。ラエル@rael16xさん当たりなら分かるかもしれないけど。
自分がはまったのはインタラプトルーチンのバグ。
自分の使い方がアホだったのかもしれないけど、
インタラプトルーチン(V_INT、H_INT)の中にアドレスエラー等の更にインタラプトが掛かるバグが有ると
デバッグルーチンでPCカウンタの値とか正常に取得できなくてどこにバグが有るのか分からなくなる。
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 14:29:41.82 ID:TfpUFlHa(1/2) AAS
メガドラのスタークルーザーはZ80だけでPCM3声を音階可変させてた
重いポリゴンゲームで出来てるんだから要はプログラマーの能力次第よ
PCM1、2声くらいで重荷とかねーわ
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