[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10 (985レス)
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878
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/25(日) 23:58:48 ID:B+2shwBX(2/2) AAS
まに…あったか…

【お題】列車
【タイトル】T-LINE
【ジャンル】よける
【URL】http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/files/T-LINE.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】VCEEそのほか
【備考/DL容量】551kb
【概要】電柱をジャンプでかわしましょう。間隔と電車の速度は常にで変化します。
【操作方法】Z:ジャンプ X:リスタート
【コメント(感想)】
昔 電車の窓から見える 電柱と電線を障害物に見立てた私

それを再現

…てここまで書いて、もしかしたらローカルなネタなんじゃないかと不安になったりして。
とりあえず私の最寄り駅は埼京線です。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/26(月) 16:32:43 ID:8CIrobyv(1) AAS
>>878
2時間でここまでつくれるのはすごい集中力ですね。
速度が早すぎて3回目でダウンしました。
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/26(月) 20:46:32 ID:YXNG3C9s(1) AAS
>>878
2764ptsだった。
初めこつがわからなくて死にまくってたけど
線を見てればいいんだね〜
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/26(月) 23:34:07 ID:6LkicPxa(1) AAS
>>878
最高2585
曲がいいね。ゲームのテンポのよさとあいまって、何度もリトライしたくなる
しかし瞬きを忘れるゲームだ。目が痛いw

>>883
移動スピードをもうちょい速くしてもいいんじゃないかと思った
あとアイテムが動くとか、取っちゃいけないアイテムを増やすとか、
時間内にアイテムを取り続けるとコンボとかなるとゲーム性が増してきてよさそう
887: 878 [sage] 2009/01/27(火) 01:10:54 ID:oRf+G+HA(1) AAS
なんだかんだで見ている人多いのうここは。

>>881 ないとだめですね〜directXのランタイムライブラリです。
とりあえずググれば何処かしら落とせる場所が出るはずです。
関係ないけど[d3dx9_**.dll]でググったら東方大量ヒットでちとワラタ

実は電柱の間隔こそランダムですが、電車の速度は毎回固定で正弦波を複数(3つ)足し合わせたものになっています。
私も2000台半ばでよく死亡していて、ここらへんどんな感じで速度変化をしているのだろうかと、試しにグラフに表してみたら…
もの凄い鬼門でしたとさ。まあこんな規模のゲームですしこの位の難易度曲線が丁度いいのかしら。

>>883 正直に書いちゃうとゲームのテンポが遅くて嵌る前に飽きちゃったかなー。
これの所為で他の要素もどんな感じなのかわからない。とりあえず高速化版希望。
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 22:29:22 ID:UMwTrCKo(1) AAS
>>878
3249ptsに更新
3000が鬼門。ぼーと時速を見ながら横線も見てジャンプ
やりすぎてずっと線が見える〜
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