[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 22:22:48 ID:8HHM1Fze(1) AAS
>>161
15分ほどやって、ようやく分かった!

?降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。
?とりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。
?ルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。
?消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。
?消せない色が90°の位置に来るまで?〜?を繰り返す。

?の円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか?

適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が
出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要
かと。

ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も
が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。

また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。
165: 161 [sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木) 10:17:33 ID:ReoedmJU(1) AAS
>>162
いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)

ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。

なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。

>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…
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