【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
534: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:25:39 ID:BeNNZjWy(1/3) AAS
>>533
いんやまだ
話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる
Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に
作業して最後に合体〜ってのが出来ないし。

Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら
おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって
形になんのかなー。ほかにやり方なさそうだしなー

>>532
いいよな、ぱっと見て違和感ないし、キャラと背景の分離具合がちょうどいいって思う。
つっても同じ一人の人の背景だけじゃ絶対たリネwwwwwww

この板の無料素材だけでゲームを作るスレのまとめサイトに載ってたところを一通り回って
使えそうなのを集めてみた。でもたリネーwwwwwwwww素材集め難しいwwwwwwwwwww

音楽とSEはまださっぱりだから、自分のイメージにあった音楽見つけたら紹介ヨロ
535: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:59:56 ID:BeNNZjWy(2/3) AAS
んで文字の表示方法だけど
http://gamdev.org/up/img/10214.jpg


みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に
散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w
ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ
536: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 11:02:11 ID:BeNNZjWy(3/3) AAS
メッセージウィンドウ
4行版
http://gamdev.org/up/img/10216.jpg

3行版
http://gamdev.org/up/img/10217.jpg


3行が一番バランスいいか
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