ガンダム版大戦略 (430レス)
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381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5(1) AAS
長友
横浜湖
松井
本田
鈴木
382: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX(1) AAS
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O(1) AAS
>>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。
例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x(1) AAS
>>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp(1) AAS
ヘクスマップだな。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd(1) AAS
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi(1/2) AAS
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb(1) AAS
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi(2/2) AAS
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH(1) AAS
アニメーション重要なんだな
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb(1) AAS
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ(1) AAS
オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。
PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY
393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk(1) AAS
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8(1) AAS
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
396: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef(1) AAS
いい加減、できたんかい?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN(1) AAS
さすがにもうできただろ?
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
age
399: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf(1) AAS
今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40(1) AAS
あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV(1) AAS
まだできてないのかよ!!!
402(1): sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
おおっ書き込みありがとう!
とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI(1) AAS
>>402
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい
>>401
ワロタ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27(1) AAS
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。
その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf(1) AAS
『ギレンの野望』ですべて解決。
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM(1) AAS
強くしたらゲームにならないじゃないか。
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x(1) AAS
コメント応援ありがとう!
ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF(1) AAS
最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic(1) AAS
がんがえー
ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT(1) AAS
勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk(1) AAS
AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r(1) AAS
>>410
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる
>>412
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する
ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S(1) AAS
402です
AIが無理なので制作中止です
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL(1) AAS
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5(1) AAS
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM(1) AAS
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo(1) AAS
普通の大戦略だと、
戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、
ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0(1) AAS
将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV(1) AAS
ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL(1) AAS
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ(1) AAS
ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb(1) AAS
相手はじっくり待たされてるんですよ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm(1) AAS
大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた
ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M(1) AAS
そりゃそうだろホバーだから
426(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk(1) AAS
https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg
427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/(1) AAS
IT掲示板群 http://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ http://x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
http://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
http://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
http://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
http://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
http://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV(1) AAS
>>426
クソ笑ったw
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A(1) AAS
3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9(1) AAS
hhhosyu
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