触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 18:57:38 ID:jIu1z38C(1) AAS
勿論だ。同士よ。
228: 1 [sage] 2006/10/03(火) 21:15:15 ID:9zAnz7SZ(1) AAS
見たが3Dは難しくてわからんのだ同士よ…
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:54:37 ID:QU5Yjrza(1) AAS
こち亀の日暮みたいな>>1だな。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 18:10:47 ID:tU7Al24y(1) AAS
最強の触手はやっぱファンタジーゾーン?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 07:03:00 ID:KoVwGdU2(1) AAS
サイバーボッツのスーパー8
232: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 04:10:57 ID:gPipRt+X(1) AAS
過去スレは、書き込むんぞ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 10:03:01 ID:otvk7gcS(1) AAS
エロいスレだと思って覗いた
首吊って来る
234: 1 [sage] 2006/10/08(日) 17:13:40 ID:RViGmYp6(1) AAS
今日からここはエロ触手スレに生まれ変わりました
アルゴリズムも糞も関係ない手描きアニメだけど
天外魔境2の木のお化けみたいな奴の触手の動きはエロかった
ヒュンヒュン!とクールなSEもついてたし
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 17:27:56 ID:bVSpEghv(1) AAS
最初からそういうタイトルにしろよw
236: エロ触手作るぞ [sage] 2006/10/17(火) 06:55:06 ID:VPgLjr1r(1) AAS
なんとなく閃いた予感…
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 03:23:57 ID:btd1VoVb(1) AAS
エロスレかと思ったじゃねえか
238: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 14:32:59 ID:yLDuc1zB(1) AAS
魔法少女アイ スレかと思た
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/09(土) 06:44:01 ID:QzkRiSLC(1) AAS
■先端の動き
1.先端から付け根までの最大距離を決める。
2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。
3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲)
■途中の節の動き
1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。
2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。
3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。
■根元の動き
1.自機のいる方へ縦横に動く。
2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。
240: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/29(火) 05:27:10 ID:QEcmFVai(1) AAS
おーい、俺も何年か前からエロいスレと間違えて
何度もここに迷いこんだが今日初めてスレ読んだ…
一はまだ閲覧してるかwwwwwww夢をありがとうなwwwwww
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 23:25:19 ID:qM6OMJ08(1) AAS
>>209
ソースは?
242: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/30(水) 05:30:24 ID:Ftaf21FK(1) AAS
?
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/02(土) 21:48:19 ID:nolQvDIt(1) AAS
落としてないからわからんが
ソースコードがほしいってことかな
そーいやまだ多関節つくったことねーなー
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 22:58:15 ID:1xr1S+Np(1) AAS
ニコ動の『2ch面白いレス集』で伝説となったスレと>>1はここか
245: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/20(水) 19:01:39 ID:eq39jL5v(1) AAS
このスレがyoutubeの動画に出てた
http://jp.youtube.com/watch?v=4BhfujugW9s
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 15:38:28 ID:tmUnDpCY(1) AAS
らめ〜!
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 20:19:48 ID:rqxFJwuY(1) AAS
エロスレじゃないのか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 10:11:22 ID:s0USIx96(1) AAS
また開いちまったじゃねぇか
249: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/25(土) 22:56:26 ID:lsujscr0(1) AAS
最近職種に嵌ってる無職です
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 23:06:28 ID:bXPp55ZC(1) AAS
02年では、こういうのでスレを立ててたのか
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 00:55:42 ID:TBw4sn/S(1) AAS
俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが…
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 01:27:55 ID:opMAa/Rg(1) AAS
普段どんなことしてるんですか?
それと「手」でいいんですか?
253: うゆ ◆vvvK3Fcqdg [sage] 2008/11/04(火) 02:09:42 ID:P0dkRBUr(1) AAS
触手・・・・・・・・・。
254: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 10:25:15 ID:DnD1B/Eu(1) AAS
スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが
推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 01:41:35 ID:UggT85ZA(1) AAS
スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね?
256(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/30(日) 10:40:22 ID:AOEUrpJT(1) AAS
>>255
IKって何ですか?
略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
それか解説のあるURLおながいします。
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 23:33:32 ID:8kw3Npcd(1) AAS
カタカナですまんが、インバーキネマティクス。
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:31:18 ID:/9+PuIR2(1) AAS
>>256
>略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:51:41 ID:awbho2vr(1) AAS
俺もそう読める。
これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。
「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」
なら印象も多少は違うのではなかろうか。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/03(水) 07:02:10 ID:o8dTjiaZ(1) AAS
まあ横柄にもなるだろ
IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 07:58:07 ID:zmZ5Ibov(1) AAS
おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ?
横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ
スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:42:13 ID:QnrTj8qq(1) AAS
7年目か
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:56:38 ID:IaXRs4gg(1) AAS
そろそろ浮気しなくちゃな
264: 1 [] 2009/03/04(水) 19:37:55 ID:Zx/7fI2m(1) AAS
すみません、まだ答えは出ないのでしょうか・・・
265: 217 [] 2009/03/04(水) 22:32:01 ID:/MUuT+h2(1) AAS
おまえ、6年以上の間、なにやってたの?…
266: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:34:24 ID:ANGPCxPA(1) AAS
先端をコントロールして、間をキネマティクスで制限をかける
意味が理解できない奴は勉強しる
勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ
ほら答えでたよ
267: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:50:35 ID:Zavi/uzt(1) AAS
シューティングゲームアルゴリズムマニアックスと言う本で
さらっと解説されてたようだったけど。
とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。
268: 本物の1 [sage] 2009/03/11(水) 02:53:34 ID:K+qN+H71(1/2) AAS
>6年以上の間、なにやってたの?
仕事や遊びやH…普通の生活をしてました
プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので
基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした
ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり
で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は…
・先端は自機を追いかける
・腕の部分はひとつ先端側のお隣さんを追いかける
・腕パーツ〜先端はそれぞれ付け根から遠ざかれる半径を制限する
これでいけそう?
各パーツごとに1フレームあたりで動ける距離を制限したり決めてやると色んな性格の触手君が作れそう
269(2): 1 [sage] 2009/03/11(水) 03:01:13 ID:K+qN+H71(2/2) AAS
サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください><
自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです
コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが
オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね
完全に元通りにはならない
意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが
あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう?
270: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/11(水) 19:03:28 ID:a1LeDQCy(1) AAS
実際どう変わるのか知らんが
撃たれた位置なんかを覚えといて
その情報を元に型を変えるとかじゃね?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 21:14:43 ID:7uHI5C0T(1) AAS
どんなキャラなのか知らんが
「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。
撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 00:18:00 ID:18328U/Z(1) AAS
>>269
自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね
一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、
途中が先に復活することもあるんだよね
■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■ ■ ゆ■
■■■■■■■■■■■■
こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・
完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、
復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 03:13:33 ID:AtD/w7EZ(1) AAS
スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね?
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 15:07:58 ID:k9Vn4LdM(1) AAS
>>273
あれはスプライトではなくBGです。
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 18:27:11 ID:p1Gd/cI3(1) AAS
沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ
http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 11:38:28 ID:/WBaHNdv(1) AAS
すげー
277: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/26(木) 05:56:41 ID:moHUYNPJ(1) AAS
いいね
総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:34:38 ID:SJJBvPul(1) AAS
>1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。
小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:36:30 ID:OGAL40gq(1) AAS
>>278
何をいってるんだ?
280(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:07:18 ID:t5w7A/FK(1) AAS
>>1
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
-k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
>>269
単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう
自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 02:47:16 ID:aQGE5XLE(1) AAS
そんな富豪的な手法が当時取れたのか?
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 04:14:53 ID:bChIPA4K(1) AAS
>>281
復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活
283: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 06:14:47 ID:J1PfYJzi(1) AAS
>>280
サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う
だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 10:27:30 ID:cK+yPK+w(1) AAS
当たり判定だけはそれで合ってると思う
そして誰でも思いつく
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 12:17:17 ID:Q12/FpVE(1) AAS
自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/30(火) 02:00:14 ID:a3pX7OxF(1) AAS
まだあったのかここ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:22:20 ID:wO9p9gQ6(1) AAS
よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww
288: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/24(水) 15:40:22 ID:jlAcXgvC(1) AAS
あ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 15:42:06 ID:XbqxS38/(1) AAS
何だよ、用も無いのに起こすなよw
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 01:47:46 ID:QF6VEtxd(1) AAS
期待させやがって
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 09:15:55 ID:EUFcS0K5(1) AAS
>>1は?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 09:24:51 ID:qlhx8tkJ(1) AAS
8年前の1とかいるかよwww
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 11:24:28 ID:GR0bb9jF(1) AAS
わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。
294: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 14:29:20 ID:33LgSfyd(1) AAS
今度は5年後にまた来るわ
295: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/03(月) 19:15:06 ID:p45CG3rp(1) AAS
あけましておめでとう
296: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/10(日) 19:07:52.29 ID:Gp6p0rk8(1) AAS
まだあったのかよw
297: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/04/11(月) 16:21:11.49 ID:6PaA88Ov(1) AAS
根元から動かすってのはわかる
298: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/05(月) 22:26:33.92 ID:TTrjMiph(1) AAS
age
299: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 15:21:07.67 ID:/Rr6gRmh(1) AAS
>>275
すげー
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 03:00:32.29 ID:IjCvwl2F(1) AAS
あ
301: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/28(土) 23:31:38.53 ID:7VQI5SoT(1) AAS
グーグルの検索エンジンのアルゴリズム
http://webblogsakusei.main.jp/seo_taisaku_syukyaku.html
302(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 12:42:37.02 ID:nbDdJKfY(1) AAS
ベーマガでAM2研の人が解説してたなー N88BASICで触手が動いたときは感動した
三角関数がわからん俺には意味不明だったが
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 02:04:45.37 ID:krAbdi1N(1) AAS
12年たつのか
304: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/02(金) 20:45:25.87 ID:cMuVwJ37(1) AAS
すげえまだ残ってんのかw
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 23:32:33.20 ID:1/oX91oz(1) AAS
>>302
あれはAM3研じゃなかった?
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 08:24:37.88 ID:OEKxA1IW(1) AAS
長寿スレ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 03:56:23.08 ID:p8SW/0de(1) AAS
うにょうにょ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 19:34:12.86 ID:2zANZ6Ah(1) AAS
もうちょっと良くできないかな…
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1030.zip
309: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/01(水) 23:17:25.19 ID:MwywVzvr(1/2) AAS
2chスレ:slotk
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/01(水) 23:17:25.77 ID:MwywVzvr(2/2) AAS
2chスレ:slotk
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 18:00:09.35 ID:iLJfCiDe(1) AAS
台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した
プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認、
どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。
(無修正なので閲覧注意)
http://www.idolnyuus.tk/ariel00.html
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 12:23:33.55 ID:bab+4x1Q(1) AAS
記念カキコ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 13:29:34.19 ID:NgsMbS1t(1) AAS
あけました。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/22(木) 16:29:05.88 ID:TMgF6Drj(1) AAS
ドワンゴスレ
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:13:12.85 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
YKTYV4COUV
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 13:31:34.00 ID:vMq6NdRk(1) AAS
こんな動き
https://t.co/Fn5kQXprRW ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
317(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/13(火) 02:37:53.23 ID:ihQsGvHO(1) AAS
1はまだ生きてるか?
>>244を書き込んでからもう11年経っていたよ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 09:59:02.66 ID:Odm9M6ZT(1) AAS
1がここまで古いスレ始めてみた
まだパソコン持ってない時期だ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 02:34:16.60 ID:gvrCU1Vn(1) AAS
サラマンダとファンタジーゾーンで触手作ってみたが上手くいかんかった
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0529.zip
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0530.zip
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:01:58.44 ID:rfYEmME8(1) AAS
あけました。
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 22:22:29.37 ID:tBPiSFwj(1) AAS
書き込み可能?
322: 1 [] 2021/08/04(水) 21:57:25.23 ID:bTAX13lK(1) AAS
そろそろ正解をおねがいします
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:17:05.86 ID:qtqclixb(1) AAS
サインカーブで検索
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 19:57:53.33 ID:XMtpdsp9(1) AAS
補修
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 13:41:09.49 ID:JsbLSk9l(1) AAS
俺のちんぽこにセンサーつけてしごいてくれれば即再現できるから触ってみいや
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/09(水) 12:28:42.01 ID:JGjTa17F(1) AAS
まだ生きてるのかこのスレ
>>317からさらに6年経ったわw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s