パネルでポン! 6回戦 (930レス)
パネルでポン! 6回戦 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/
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134: こくないのだれか [sage] 2012/07/23(月) 10:40:00.22 ID:HA9rmkiwO >>133 勝率あげる 平たくいうと、安定して勝てる時間帯見つけて毎日狩る 間違っても魔境に突撃してはいけない 1週間、勝率8割くらい回せばHARDになった気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/134
244: こくないのだれか [sage] 2012/10/16(火) 02:26:40.22 ID:yFi/QaM9O >>240 多分俺だと思う。こちらこそありがとう 強い人に当たれて嬉しかったよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/244
282: こくないのだれか [sage] 2012/11/24(土) 17:11:56.22 ID:va1ceoMjO 対戦ありがとうございました! 4戦目は3連鎖+同時消しメインのイライラ戦法だったと思ったので、 5戦目はストレスぶっぱを兼ね大連鎖メインで行こうと思ったら やはりお疲れでしたよね。昨日に続いて連戦スミマセンでした。 それから見ているかわかりませんが 13時頃に連戦して下さった方長い名前の方もありがとうございました! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/282
514: こくないのだれか [] 2018/09/09(日) 10:52:33.22 ID:JDLDpZDm0 もじ新作出るなら…こんな感じ? ゲームモードはこの順番で良くない? VS COM(寧ろメイン?) スコアアタック(こちらも人気) エンドレス(カンスト狙いでしか遊ばない?) お邪魔アタック(単なる「終わりのないVS COM」?) ステージクリア(一度クリアしたらあまりやらない) パズル(一度クリアしたらやる意味がない) エンドレスやお邪魔アタックのレベルは1と99の2段階で十分なくらい VS COM のエンディングはHARD以上でよいくらい ステージクリアも裏面やノーコンティニューでのご褒美が欲しいところ 裏面には消せないブロックやお邪魔パネルが出てくると面白そう パズルのヒントは一定時間待たないと使用不可にしてほしい 別解を潰すために、アクティブ連鎖を利用不可にして、最後の1手以外で消したら失敗扱いにするとよさそう VS COMやお邪魔アタック以外でも、天井にパネルがついてもギリセーフな要素があってもいいかも http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/514
526: こくないのだれか [] 2018/10/09(火) 21:30:38.22 ID:WWp+mX6G0 オリジナルパズル (1) COUNT 3 ・・△・・・ ◆△◆△◆・ (2) COUNT 2 ・☆・☆・・ ・●・●・・ ・☆・☆・・ ・●・●・・ ・☆・☆・・ ・●・●・・ (3) COUNT 3 ・・・●・・ ・●・☆・・ ・☆・●・・ ・●・☆・・ ・☆・●・・ ・●・☆・・ (4) COUNT 3 ・・△●・・ ・・◆△・・ ・・●●・・ ・・◆△△・ ・・△●●・ ・・◆△●・ (5) アクティブ COUNT 4 ・・・□・・ ・・・☆・・ ・・・▼・・ ・・◆☆・・ ・・☆☆・・ ・◆▼▼・・ ◆□□☆□□ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/526
564: こくないのだれか [] 2019/01/11(金) 21:40:20.22 ID:2EITxS+i0 >>554 この解き方だと1手余る! でも何も起きない 知ってた? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/564
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