パネルでポン! 6回戦 (930レス)
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134(1): こくないのだれか [sage] 2012/07/23(月) 10:40:00.22 ID:HA9rmkiwO携(1/2) AAS
>>133
勝率あげる
平たくいうと、安定して勝てる時間帯見つけて毎日狩る
間違っても魔境に突撃してはいけない
1週間、勝率8割くらい回せばHARDになった気がする
244: こくないのだれか [sage] 2012/10/16(火) 02:26:40.22 ID:yFi/QaM9O携(1) AAS
>>240
多分俺だと思う。こちらこそありがとう
強い人に当たれて嬉しかったよ
282: こくないのだれか [sage] 2012/11/24(土) 17:11:56.22 ID:va1ceoMjO携(1) AAS
対戦ありがとうございました!
4戦目は3連鎖+同時消しメインのイライラ戦法だったと思ったので、
5戦目はストレスぶっぱを兼ね大連鎖メインで行こうと思ったら
やはりお疲れでしたよね。昨日に続いて連戦スミマセンでした。
それから見ているかわかりませんが
13時頃に連戦して下さった方長い名前の方もありがとうございました!
514(3): こくないのだれか [] 2018/09/09(日) 10:52:33.22 ID:JDLDpZDm0(2/5) AAS
もじ新作出るなら…こんな感じ?
ゲームモードはこの順番で良くない?
VS COM(寧ろメイン?)
スコアアタック(こちらも人気)
エンドレス(カンスト狙いでしか遊ばない?)
お邪魔アタック(単なる「終わりのないVS COM」?)
ステージクリア(一度クリアしたらあまりやらない)
パズル(一度クリアしたらやる意味がない)
エンドレスやお邪魔アタックのレベルは1と99の2段階で十分なくらい
VS COM のエンディングはHARD以上でよいくらい
ステージクリアも裏面やノーコンティニューでのご褒美が欲しいところ
裏面には消せないブロックやお邪魔パネルが出てくると面白そう
パズルのヒントは一定時間待たないと使用不可にしてほしい
別解を潰すために、アクティブ連鎖を利用不可にして、最後の1手以外で消したら失敗扱いにするとよさそう
VS COMやお邪魔アタック以外でも、天井にパネルがついてもギリセーフな要素があってもいいかも
526(1): こくないのだれか [] 2018/10/09(火) 21:30:38.22 ID:WWp+mX6G0(1) AAS
オリジナルパズル
(1)
COUNT 3
・・△・・・
◆△◆△◆・
(2)
COUNT 2
・☆・☆・・
・●・●・・
・☆・☆・・
・●・●・・
・☆・☆・・
・●・●・・
(3)
COUNT 3
・・・●・・
・●・☆・・
・☆・●・・
・●・☆・・
・☆・●・・
・●・☆・・
(4)
COUNT 3
・・△●・・
・・◆△・・
・・●●・・
・・◆△△・
・・△●●・
・・◆△●・
(5) アクティブ
COUNT 4
・・・□・・
・・・☆・・
・・・▼・・
・・◆☆・・
・・☆☆・・
・◆▼▼・・
◆□□☆□□
564: こくないのだれか [] 2019/01/11(金) 21:40:20.22 ID:2EITxS+i0(1/2) AAS
>>554
この解き方だと1手余る!
でも何も起きない
知ってた?
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