[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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16: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 15:54:45.63 ID:rI3faRy9(1/13) AAS
UIを作りたいならJava/Kotlinで十分
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
23: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:05:49.77 ID:rI3faRy9(2/13) AAS
Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
31: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:12:46.59 ID:rI3faRy9(3/13) AAS
WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
32: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:14:38.63 ID:rI3faRy9(4/13) AAS
ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね
むっちゃいいで
https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/
https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose
34: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:17:27.30 ID:rI3faRy9(5/13) AAS
2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
37
(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:23:57.29 ID:rI3faRy9(6/13) AAS
KotlinのComposeもRustのeguiの即時モードと似たようなもんだけど、再計算してほしくないところを簡単に設定できる
もしかしてComposeが最強か?
39: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:29:23.92 ID:rI3faRy9(7/13) AAS
さくっとクロスプラットフォーム対応の即応性のあるUIを作れるかどうかだよな
それができる、VSCodeでの開発にも対応したKotlinのComposeが最強ですわ
42
(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:53:30.99 ID:rI3faRy9(8/13) AAS
>>41
フレームワークの名前を上げてるだけで草
44
(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:06:55.64 ID:rI3faRy9(9/13) AAS
>>43
今後新しく2Dグラフィックアプリを作るうえで君の挙げたフレームワークはとてもじゃないが選択肢になりえないわ
48
(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:11:29.48 ID:rI3faRy9(10/13) AAS
>>45
あ、そう…
55
(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:20:08.80 ID:rI3faRy9(11/13) AAS
俺もKotlin宣伝したさでスレチしてすまん
57
(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:25:00.32 ID:rI3faRy9(12/13) AAS
>>56
君もC#を宣伝したいだけじゃん
やってることは俺と一緒だよ
115: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 21:33:22.83 ID:rI3faRy9(13/13) AAS
>>107
そんな君にはrust-skiaという選択肢を授けよう
SkiaのRustバインディングでVulkan、Metal、OpenGLに対応してるぞ
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