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Rust part30 (1002レス)
Rust part30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/
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9: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 14:10:06.47 ID:DJ+9iHRJ >>8 eguiの依存crate winitで 今現在、IME対応トラッキングで「中途半端」ってなっているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/9
10: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:06:56.76 ID:jEpOPo+L Rustは中国人多いからIME対応についてはわりと恵まれてる方なんじゃない? C#とは比べるべくもないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/10
11: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:08:51.14 ID:3diyko22 >>9 具体的にどの環境で何の問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/11
12: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:19:08.76 ID:3cuSGzQE >>10 当然だけどC#が良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/12
13: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:19:45.07 ID:3cuSGzQE 前スレ>>976、 200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/13
14: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:48:37.42 ID:5c61hWcj >>10 >>12 C#にはeguiに匹敵するまとまなものがありません 特にクロスプラットフォームと即時モード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/14
15: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:52:05.17 ID:jEpOPo+L C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ 比べるのも失礼だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/15
16: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 15:54:45.63 ID:rI3faRy9 UIを作りたいならJava/Kotlinで十分 ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/16
17: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:55:44.40 ID:5c61hWcj >>15 C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは C#は辛い環境ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/17
18: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:56:23.68 ID:su0T3dFZ ここまでegui製アプリがない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/18
19: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:59:53.99 ID:su0T3dFZ >>14 eguiが現実的に目指すべきはImGUI 今は劣化版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/19
20: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:00:28.40 ID:jEpOPo+L >>17 だったらeguiを持ち出すのが間違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/20
21: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:04:47.52 ID:5c61hWcj >>19 C++はさすがに論外 脱C/C++の流れに逆行ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/21
22: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:05:21.74 ID:su0T3dFZ 検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/22
23: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:05:49.77 ID:rI3faRy9 Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/23
24: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:06:33.52 ID:su0T3dFZ >>19 Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/24
25: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:07:23.12 ID:su0T3dFZ Godotそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/25
26: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:08:21.19 ID:su0T3dFZ Rust eguiは地盤が弱すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/26
27: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:09:09.63 ID:XB/Z7e3W >>15 C#だとMAUIかUnityしかないけど どちらもWasmで重すぎる Rust eguiがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/27
28: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:10:49.74 ID:su0T3dFZ >>4 こんなGUI見せられたら一般人は即閉じだけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/28
29: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:11:27.52 ID:su0T3dFZ >>27 Webアプリの画面にすらならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/29
30: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:12:12.15 ID:jEpOPo+L >>27 MAUIもUnityもネイティブだぞ Webもターゲットとして選べるってだけ リサーチが足りなかったね!残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/30
31: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:12:46.59 ID:rI3faRy9 WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる 3DグラフィックはC#のUnityに劣るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/31
32: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:14:38.63 ID:rI3faRy9 ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね むっちゃいいで https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/ https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/32
33: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:16:03.19 ID:XB/Z7e3W >>30 C#の完敗だね ブラウザ上WasmでもRust eguiなら軽く動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/33
34: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:17:27.30 ID:rI3faRy9 2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな 時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/34
35: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:21:46.58 ID:l0HGF9yk eguiで汎用的なGUIは無理だよ イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適 READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず 試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/35
36: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:23:51.42 ID:5bAVydlz >>30 その時点でC#は時代遅れの役立たずと気づかなくちゃ C#厨はRustスレを荒らすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/36
37: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:23:57.29 ID:rI3faRy9 KotlinのComposeもRustのeguiの即時モードと似たようなもんだけど、再計算してほしくないところを簡単に設定できる もしかしてComposeが最強か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/37
38: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:26:16.00 ID:5bAVydlz >>35 そこまで求める用途ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/38
39: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:29:23.92 ID:rI3faRy9 さくっとクロスプラットフォーム対応の即応性のあるUIを作れるかどうかだよな それができる、VSCodeでの開発にも対応したKotlinのComposeが最強ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/39
40: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:32:03.18 ID:aUEr/cjd >>37 eguiは毎フレーム再計算再描画するわけではなくてデフォルトでリアクティブモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/40
41: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:51:11.86 ID:2fsuNGRP 実際のC#のGUIはwindows上では実際は一人勝ちだけどね winforms WPF UWP WinUI3 ゲーム Unity マルチプラットフォームでも MAUI Avalonia UI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/41
42: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:53:30.99 ID:rI3faRy9 >>41 フレームワークの名前を上げてるだけで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/42
43: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:54:26.24 ID:2fsuNGRP >>42 無知で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/43
44: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:06:55.64 ID:rI3faRy9 >>43 今後新しく2Dグラフィックアプリを作るうえで君の挙げたフレームワークはとてもじゃないが選択肢になりえないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/44
45: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:09:07.01 ID:2fsuNGRP >>44 windwosのエクスプローラーが新しくなったけどWinUIi3製だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/45
46: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:09:12.20 ID:aUEr/cjd >>41 ここはRustスレ 一切関係ない話をするな WASMで軽く動くeguiの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/46
47: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:10:02.40 ID:2fsuNGRP むしろRustのGUIアプリは多分一個も使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/47
48: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:11:29.48 ID:rI3faRy9 >>45 あ、そう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/48
49: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:12:24.43 ID:2fsuNGRP >>48 手も足も出なくて敗北して気分はどうなのかしらないけど無知は辛いな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/49
50: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:14:07.73 ID:YI5TrplL 君の勝ちでいいから そろそろスレ違いの話を続けて荒らすのやめてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/50
51: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:14:21.91 ID:aUEr/cjd >>45 Rustと無関係な話でスレを荒らすな そんな狭い環境の話は専用スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/51
52: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:16:51.21 ID:04x+Td+0 スレ違いの話じゃなければ荒れてないとでも言いたげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/52
53: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:18:38.82 ID:04x+Td+0 ここは複おじと遊ぶためのスレだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/53
54: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:19:26.05 ID:YI5TrplL その通りさ 君がいればどんな話題でも荒れてるし 君がいなけりゃどんな話題でも荒れてないよ 荒らしてるのは君だけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/54
55: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:20:08.80 ID:rI3faRy9 俺もKotlin宣伝したさでスレチしてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/55
56: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:23:52.14 ID:2fsuNGRP >>55 俺もじゃなくてお前がだろ馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/56
57: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:25:00.32 ID:rI3faRy9 >>56 君もC#を宣伝したいだけじゃん やってることは俺と一緒だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/57
58: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:26:48.94 ID:2fsuNGRP >>57 宣伝じゃなくてどうどうと嘘を書いたやつが居たから反論しただけだろ お前が唯一無二で悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/58
59: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:30:35.85 ID:04x+Td+0 結局C++とRustってどっちが良いの?スレにワッチョイがついてない間、このスレにはほとんど書き込みが無かった 馬鹿が9traitsでワッチョイを付けて隔離スレとしての機能を潰したらそっちは急に伸びなくなって、代わりにこっちが伸び始めた つまりそういうことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/59
60: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:31:46.13 ID:8mhebNI4 C#スレもKotlinスレも他の言語の話題で埋められたらイヤだろ ここはRustスレだから他の言語は禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/60
61: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:35:18.26 ID:04x+Td+0 でもお前はGoスレにRustの宣伝垂れ流したじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/61
62: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:56:30.13 ID:tdx1nu72 1つ分かったのは 軽い気持ちで Rust GUI に手を付けたらだめ 見ての通り日本語入力で詰む アーキテクチャデッドエンドってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/62
63: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:21:13.98 ID:IJZJUmhj >>62 デマはダメですよ eguiでもslintでもtauriでも Rustで日本語入出力に問題はありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/63
64: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 18:33:35.13 ID:jI9NxBSE 継承もない言語でGUIは無理 GUIで実績があるC#、Android開発のJava、iOS開発のSwiftは全部普通のOOP言語 GoFのデザインパターンなんかはまさにGUIアプリを想定して作られたのが多いわけで、わざわざOOPから逸脱した言語をGUI開発で採用するメリットなど存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/64
65: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:49:14.58 ID:L8a1pV32 その主張は非OOPかつ大成功してる React という反例があるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/65
66: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:51:34.57 ID:n1E/cJSB >>64 RustやGoはオブジェクト指向プログラミング言語 OOPと継承は一切関係がない クラス継承は負の遺産 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/66
67: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 18:51:43.18 ID:FvzDKMY4 相変わらずだなここは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/67
68: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:54:51.36 ID:n1E/cJSB >>64 GoFのデザインパターンとGUIも一切関係がない 継承とも関係がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/68
69: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 18:56:23.03 ID:hjnFeeaY 時代は委譲だよ 継承は時代遅れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/69
70: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:58:49.49 ID:O4qDurOb あれ、rustで委譲ってできるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/70
71: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 19:31:51.52 ID:jI9NxBSE >>69 GoF本にも継承より委譲って書いてあるが、継承を使ったパターンも多いわけで 委譲が推奨されるだけで継承が適切な場面では当然使ってもいい is-a関係じゃなくhas-a関係なのに継承使う人間が多いのが問題なだけ、つまり継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題 それを言語側で勝手に制限するのはどうなのって話 GUIアプリでは継承が適切に当てはまるパターンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/71
72: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:35:27.82 ID:04x+Td+0 継承より合成の間違いでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/72
73: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:39:37.68 ID:l0HGF9yk 移譲と言われるとcompositionして自分で関数を実装するイメージだけど Vec<T>→[T]のderefは委譲とみなせるのかな &[T]に&Vec<T>を渡せるから継承っぽい雰囲気もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/73
74: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:53:51.93 ID:d7M80YbK >>63 嘘も100回言えば本当になる思想のお国出身かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/74
75: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:55:08.98 ID:n1E/cJSB >>71 GoFでクラス継承に依存したパターンは無い GUIアプリでも欠陥だらけのクラス継承は不適切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/75
76: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:58:28.60 ID:bd87TuSw >GUIアプリでは継承が適切に当てはまるパターンが多い >継承が適切な場面では当然使ってもいい >継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題 >継承もない言語でGUIは無理 あれれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/76
77: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:00:30.74 ID:d7M80YbK egui製アプリのオススメさえないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/77
78: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:00:39.99 ID:wPD/RllL 77get http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/78
79: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:03:29.90 ID:pVCw2YJ5 >>74 RustのそれらGUIの日本語入力に問題はないけど 問題あると主張したいなら具体的なことを言わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/79
80: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:05:26.68 ID:d7M80YbK Rust part29 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1746200850/988 988: デフォルトの名無しさん sage 2025/05/28(水) 00:45:54.75 ID:jV0wUpuO 前スレ 985 前スレ 983じゃないけど egui/crates/egui_demo_app/ をビルドして TextEditを追加してIMEで日本語入力しようとしたら ① カーソル位置には文字化けした□ ② カーソル位置とは別に、変換前文字のエコーバックがあらぬ位置に出現したりしなかったり不安定 ③ IME変換候補一覧で候補をエンター
で確定したら改行も入力される ④ IME変換候補一覧で候補をタブで補完確定しようとしたらフォーカスがあらぬ所に飛んで入力出来ない ここでやる気が無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/80
81: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:06:40.39 ID:jI9NxBSE C#しかりJavaにしかりSwiftにしかりFlutterにしかりGUI開発で使われるのはすべて継承をサポートした通常のOOP言語 アプリ側で継承を使わずともGUIのフレームワーク側で継承が必ず多用されている 継承がないRustやGoがGUI開発に向いているというなら、それらで書かれた有名アプリを上げてみろ 個人開発者のオナニーでしか使われてないだろ、エンタープライズで採用されるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/81
82: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:07:24.47 ID:d7M80YbK IME変換候補一覧でEscおして未確定入力に戻ろうとすると 未確定入力が全部消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/82
83: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:09:57.48 ID:pVCw2YJ5 >>80 それは前スレに出ていたegui::FontDataを指定していない貴方のミス デフォルトは最小限にしてくれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/83
84: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:10:18.35 ID:EIair+pr 【兵庫】「知事・元副知事の指示に基づき正当業務を…」斎藤知事の“側近”井ノ本氏の弁明書 知事は改めて否定 [ぐれ★] 2025/05/28(水) 17:08:14.82 https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1748419694/ ※追い詰められてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/84
85: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:12:28.66 ID:d7M80YbK >>83 スクショ ttps://i.imgur.com/TSnY3Fz.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/85
86: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:16:53.37 ID:d7M80YbK >>83 > デフォルト デフォルトじゃないよ、demoだよ 2025年にこれはないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/86
87: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:19:26.88 ID:pVCw2YJ5 >>85 デフォルトは全てのフォントを読み込むムダをしません 必要分を指定してアプリを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/87
88: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:21:52.38 ID:d7M80YbK > フォントを読み込むムダ フォールバック知らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/88
89: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:30:25.48 ID:pVCw2YJ5 >>88 eguiにはフォントフォールバックするよう指定もできます 各アプリで必要な方法を指定してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/89
90: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:33:30.22 ID:7VtIWnA4 RustでUIを組むことに拘らずとも、 ロジック部分をRustで組んでそれをJavaScriptなりFlutterなりUnityなり既存のUIフレームワークに吸収させればよくね? eguiの即時モードなんざ大した強みでもあるまいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/90
91: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:34:37.16 ID:0kR8GlE/ >>89 TextEditに入力される言語なんて予めは分からないけど eguiでは多言語対応するには予め全言語のフォントをロードするのかな? >>85はフォントの問題だけじゃないのが一目瞭然だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/91
92: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:41:49.63 ID:/TPXOOE5 eguiぐらいの簡単さで、かつ即時モードとかクロスプラットフォームとか尖ったことをやらない ふつーの地味なGUIツールキットが欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/92
93: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:43:03.97 ID:jI9NxBSE そもそもGUI開発でなんでGCなしとかいう縛りゲームやらないといけないのって疑問があるわけだけど メモリなんか潤沢にあるんだから使えばいいだけ、そもそもブラウザがメモリ馬鹿食いするだろ 並列処理のメモリ安全もOSみたいにパソコン全体が落ちるわけでもなくアプリが強制終了するだけだしどうでもいい まさに目的と手段をはき違えた白痴でしかないわな、RustのGUIフレームワークなど地球上から消滅してもRustアホ信者以外誰も困らないわな http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/tech/1748392296/93
94: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:44:12.30 ID:bd87TuSw >>85 windowsのコントロールは何もしなくてもマルチランゲージ対応だよ あなたのTextEditに問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/94
95: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:45:20.11 ID:9xHYJpU5 >>93 大昔からGUIライブラリがCやC++で作られてきた現実も知らないアホ発見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/95
96: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:47:36.94 ID:BJsMqKQA >>91 eguiはwasmでも動くため特定のプラットフォームのフォントシステムに非依存 バイナリサイズも重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/96
97: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:47:52.91 ID:04x+Td+0 >>92 その方向性ならプラットフォームごとのネイティブライブラリをextern "C"で叩くのが安牌か 簡単かどうかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/97
98: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:51:52.58 ID:04x+Td+0 >>85 これはひどい >>87>>91 そしてこの反応はもっとひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/98
99: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:52:17.02 ID:04x+Td+0 >>91じゃなくて>>94でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/99
100: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:57:40.31 ID:Vlv5P5ob >>98 ひどくない wasmで動くデモに全てのフォント対応する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/100
101: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:04:49.37 ID:V4kzLhX1 >>85 >>98 フォント指定で日本語入出力使えるeguiに対してここまでスレ荒らしするおまえが酷いぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/101
102: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:05:54.14 ID:04x+Td+0 >>100 これ見て豆腐になってる以外何も気づかないの? 境界知能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/102
103: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 21:05:55.54 ID:47YO4Tql なぜeguiが持ち上げられてるんだ? Open GL、OpenGL ES、WebGLのRustポートのglowがベースな時点で他言語のUIフレームワークと変わらないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/103
104: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:09:03.26 ID:04x+Td+0 バグのないソフトウェアとは使われていないソフトウェアである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/104
105: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:09:20.72 ID:V4kzLhX1 >>103 ここはRustのスレ 例えばPythonのスレでC#やKotlinを勧めて延々とスレを荒らす人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/105
106: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:10:43.66 ID:V4kzLhX1 >>104 eguiはRecent Downloads 200万でRust GUI crate人気トップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/106
107: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 21:15:52.43 ID:jQOiyAX1 >>103 VulkanやMetalに対応してないのやる気無いだろw OpenGL系はもはや時代遅れなのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/107
108: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 21:18:05.93 ID:V3p2RWJM そんなに他言語のページ記述法が好きなら、ライブラリだけRustで書いてGUIなんか好きなもんでつくりゃいいんじゃねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/108
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