[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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15(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:52:05.17 ID:jEpOPo+L(2/4) AAS
C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ
比べるのも失礼だが
16: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 15:54:45.63 ID:rI3faRy9(1/13) AAS
UIを作りたいならJava/Kotlinで十分
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
17(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:55:44.40 ID:5c61hWcj(2/3) AAS
>>15
C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは
C#は辛い環境ですね
18: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:56:23.68 ID:su0T3dFZ(1/8) AAS
ここまでegui製アプリがない時点でお察し
19(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:59:53.99 ID:su0T3dFZ(2/8) AAS
>>14
eguiが現実的に目指すべきはImGUI
今は劣化版
20: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:00:28.40 ID:jEpOPo+L(3/4) AAS
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
21: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:04:47.52 ID:5c61hWcj(3/3) AAS
>>19
C++はさすがに論外
脱C/C++の流れに逆行ですか
22: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:05:21.74 ID:su0T3dFZ(3/8) AAS
検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない
23: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:05:49.77 ID:rI3faRy9(2/13) AAS
Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
24: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:06:33.52 ID:su0T3dFZ(4/8) AAS
>>19
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
25: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:07:23.12 ID:su0T3dFZ(5/8) AAS
Godotそうだな
26: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:08:21.19 ID:su0T3dFZ(6/8) AAS
Rust eguiは地盤が弱すぎる
27(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:09:09.63 ID:XB/Z7e3W(1/2) AAS
>>15
C#だとMAUIかUnityしかないけど
どちらもWasmで重すぎる
Rust eguiがベスト
28: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:10:49.74 ID:su0T3dFZ(7/8) AAS
>>4 こんなGUI見せられたら一般人は即閉じだけどねw
29: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:11:27.52 ID:su0T3dFZ(8/8) AAS
>>27 Webアプリの画面にすらならないよ
30(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:12:12.15 ID:jEpOPo+L(4/4) AAS
>>27
MAUIもUnityもネイティブだぞ
Webもターゲットとして選べるってだけ
リサーチが足りなかったね!残念!
31: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:12:46.59 ID:rI3faRy9(3/13) AAS
WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
32: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:14:38.63 ID:rI3faRy9(4/13) AAS
ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね
むっちゃいいで
https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/
https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose
33: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:16:03.19 ID:XB/Z7e3W(2/2) AAS
>>30
C#の完敗だね
ブラウザ上WasmでもRust eguiなら軽く動く
34: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:17:27.30 ID:rI3faRy9(5/13) AAS
2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな
時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ
35(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:21:46.58 ID:l0HGF9yk(1/2) AAS
eguiで汎用的なGUIは無理だよ
イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる
データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適
READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず
試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど
36: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:23:51.42 ID:5bAVydlz(1/2) AAS
>>30
その時点でC#は時代遅れの役立たずと気づかなくちゃ
C#厨はRustスレを荒らすなよ
37(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:23:57.29 ID:rI3faRy9(6/13) AAS
KotlinのComposeもRustのeguiの即時モードと似たようなもんだけど、再計算してほしくないところを簡単に設定できる
もしかしてComposeが最強か?
38: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:26:16.00 ID:5bAVydlz(2/2) AAS
>>35
そこまで求める用途ないだろ
39: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:29:23.92 ID:rI3faRy9(7/13) AAS
さくっとクロスプラットフォーム対応の即応性のあるUIを作れるかどうかだよな
それができる、VSCodeでの開発にも対応したKotlinのComposeが最強ですわ
40: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:32:03.18 ID:aUEr/cjd(1/3) AAS
>>37
eguiは毎フレーム再計算再描画するわけではなくてデフォルトでリアクティブモード
41(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:51:11.86 ID:2fsuNGRP(1/7) AAS
実際のC#のGUIはwindows上では実際は一人勝ちだけどね
winforms
WPF
UWP
WinUI3
ゲーム
Unity
マルチプラットフォームでも
MAUI
Avalonia UI
42(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:53:30.99 ID:rI3faRy9(8/13) AAS
>>41
フレームワークの名前を上げてるだけで草
43(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:54:26.24 ID:2fsuNGRP(2/7) AAS
>>42
無知で草
44(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:06:55.64 ID:rI3faRy9(9/13) AAS
>>43
今後新しく2Dグラフィックアプリを作るうえで君の挙げたフレームワークはとてもじゃないが選択肢になりえないわ
45(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:09:07.01 ID:2fsuNGRP(3/7) AAS
>>44
windwosのエクスプローラーが新しくなったけどWinUIi3製だけど
46: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:09:12.20 ID:aUEr/cjd(2/3) AAS
>>41
ここはRustスレ
一切関係ない話をするな
WASMで軽く動くeguiの勝ち
47: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:10:02.40 ID:2fsuNGRP(4/7) AAS
むしろRustのGUIアプリは多分一個も使ってない
48(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:11:29.48 ID:rI3faRy9(10/13) AAS
>>45
あ、そう…
49: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:12:24.43 ID:2fsuNGRP(5/7) AAS
>>48
手も足も出なくて敗北して気分はどうなのかしらないけど無知は辛いな!
50: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:14:07.73 ID:YI5TrplL(1/2) AAS
君の勝ちでいいから
そろそろスレ違いの話を続けて荒らすのやめてくれないか?
51: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:14:21.91 ID:aUEr/cjd(3/3) AAS
>>45
Rustと無関係な話でスレを荒らすな
そんな狭い環境の話は専用スレでやれ
52: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:16:51.21 ID:04x+Td+0(1/13) AAS
スレ違いの話じゃなければ荒れてないとでも言いたげ
53: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:18:38.82 ID:04x+Td+0(2/13) AAS
ここは複おじと遊ぶためのスレだからな
54: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:19:26.05 ID:YI5TrplL(2/2) AAS
その通りさ
君がいればどんな話題でも荒れてるし
君がいなけりゃどんな話題でも荒れてないよ
荒らしてるのは君だけだからね
55(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:20:08.80 ID:rI3faRy9(11/13) AAS
俺もKotlin宣伝したさでスレチしてすまん
56(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:23:52.14 ID:2fsuNGRP(6/7) AAS
>>55
俺もじゃなくてお前がだろ馬鹿
57(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:25:00.32 ID:rI3faRy9(12/13) AAS
>>56
君もC#を宣伝したいだけじゃん
やってることは俺と一緒だよ
58: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:26:48.94 ID:2fsuNGRP(7/7) AAS
>>57
宣伝じゃなくてどうどうと嘘を書いたやつが居たから反論しただけだろ
お前が唯一無二で悪い
59: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:30:35.85 ID:04x+Td+0(3/13) AAS
結局C++とRustってどっちが良いの?スレにワッチョイがついてない間、このスレにはほとんど書き込みが無かった
馬鹿が9traitsでワッチョイを付けて隔離スレとしての機能を潰したらそっちは急に伸びなくなって、代わりにこっちが伸び始めた
つまりそういうことです
60: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:31:46.13 ID:8mhebNI4(1) AAS
C#スレもKotlinスレも他の言語の話題で埋められたらイヤだろ
ここはRustスレだから他の言語は禁止
61: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:35:18.26 ID:04x+Td+0(4/13) AAS
でもお前はGoスレにRustの宣伝垂れ流したじゃん
62(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:56:30.13 ID:tdx1nu72(1) AAS
1つ分かったのは
軽い気持ちで Rust GUI に手を付けたらだめ
見ての通り日本語入力で詰む
アーキテクチャデッドエンドってやつ
63(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:21:13.98 ID:IJZJUmhj(1) AAS
>>62
デマはダメですよ
eguiでもslintでもtauriでも
Rustで日本語入出力に問題はありません
64(2): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 18:33:35.13 ID:jI9NxBSE(1/4) AAS
継承もない言語でGUIは無理
GUIで実績があるC#、Android開発のJava、iOS開発のSwiftは全部普通のOOP言語
GoFのデザインパターンなんかはまさにGUIアプリを想定して作られたのが多いわけで、わざわざOOPから逸脱した言語をGUI開発で採用するメリットなど存在しない
65: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:49:14.58 ID:L8a1pV32(1/3) AAS
その主張は非OOPかつ大成功してる React という反例があるだろ
66: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:51:34.57 ID:n1E/cJSB(1/3) AAS
>>64
RustやGoはオブジェクト指向プログラミング言語
OOPと継承は一切関係がない
クラス継承は負の遺産
67: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 18:51:43.18 ID:FvzDKMY4(1) AAS
相変わらずだなここは
68: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:54:51.36 ID:n1E/cJSB(2/3) AAS
>>64
GoFのデザインパターンとGUIも一切関係がない
継承とも関係がない
69(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 18:56:23.03 ID:hjnFeeaY(1) AAS
時代は委譲だよ
継承は時代遅れ
70: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 18:58:49.49 ID:O4qDurOb(1) AAS
あれ、rustで委譲ってできるんだっけ
71(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 19:31:51.52 ID:jI9NxBSE(2/4) AAS
>>69
GoF本にも継承より委譲って書いてあるが、継承を使ったパターンも多いわけで
委譲が推奨されるだけで継承が適切な場面では当然使ってもいい
is-a関係じゃなくhas-a関係なのに継承使う人間が多いのが問題なだけ、つまり継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題
それを言語側で勝手に制限するのはどうなのって話
GUIアプリでは継承が適切に当てはまるパターンが多い
72: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:35:27.82 ID:04x+Td+0(5/13) AAS
継承より合成の間違いでは
73: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:39:37.68 ID:l0HGF9yk(2/2) AAS
移譲と言われるとcompositionして自分で関数を実装するイメージだけど
Vec<T>→[T]のderefは委譲とみなせるのかな
&[T]に&Vec<T>を渡せるから継承っぽい雰囲気もある
74(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:53:51.93 ID:d7M80YbK(1/7) AAS
>>63
嘘も100回言えば本当になる思想のお国出身かな
75: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:55:08.98 ID:n1E/cJSB(3/3) AAS
>>71
GoFでクラス継承に依存したパターンは無い
GUIアプリでも欠陥だらけのクラス継承は不適切
76: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 19:58:28.60 ID:bd87TuSw(1/2) AAS
>GUIアプリでは継承が適切に当てはまるパターンが多い
>継承が適切な場面では当然使ってもいい
>継承が問題なんじゃなくてそれを使う側の問題
>継承もない言語でGUIは無理
あれれ
77: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:00:30.74 ID:d7M80YbK(2/7) AAS
egui製アプリのオススメさえないのかな
78: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:00:39.99 ID:wPD/RllL(1) AAS
77get
79: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:03:29.90 ID:pVCw2YJ5(1/4) AAS
>>74
RustのそれらGUIの日本語入力に問題はないけど
問題あると主張したいなら具体的なことを言わないと
80(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:05:26.68 ID:d7M80YbK(3/7) AAS
Rust part29
2chスレ:tech
988: デフォルトの名無しさん sage 2025/05/28(水) 00:45:54.75 ID:jV0wUpuO
前スレ 985
前スレ 983じゃないけど egui/crates/egui_demo_app/ をビルドして
TextEditを追加してIMEで日本語入力しようとしたら
① カーソル位置には文字化けした□
② カーソル位置とは別に、変換前文字のエコーバックがあらぬ位置に出現したりしなかったり不安定
③ IME変換候補一覧で候補をエンターで確定したら改行も入力される
④ IME変換候補一覧で候補をタブで補完確定しようとしたらフォーカスがあらぬ所に飛んで入力出来ない
ここでやる気が無くなった
81: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:06:40.39 ID:jI9NxBSE(3/4) AAS
C#しかりJavaにしかりSwiftにしかりFlutterにしかりGUI開発で使われるのはすべて継承をサポートした通常のOOP言語
アプリ側で継承を使わずともGUIのフレームワーク側で継承が必ず多用されている
継承がないRustやGoがGUI開発に向いているというなら、それらで書かれた有名アプリを上げてみろ
個人開発者のオナニーでしか使われてないだろ、エンタープライズで採用されるわけがない
82: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:07:24.47 ID:d7M80YbK(4/7) AAS
IME変換候補一覧でEscおして未確定入力に戻ろうとすると
未確定入力が全部消える
83(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:09:57.48 ID:pVCw2YJ5(2/4) AAS
>>80
それは前スレに出ていたegui::FontDataを指定していない貴方のミス
デフォルトは最小限にしてくれている
84: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:10:18.35 ID:EIair+pr(1) AAS
【兵庫】「知事・元副知事の指示に基づき正当業務を…」斎藤知事の“側近”井ノ本氏の弁明書 知事は改めて否定 [ぐれ★]
2025/05/28(水) 17:08:14.82
2chスレ:newsplus
※追い詰められてないか?
85(9): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:12:28.66 ID:d7M80YbK(5/7) AAS
>>83
スクショ
https://i.imgur.com/TSnY3Fz.jpeg
86: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:16:53.37 ID:d7M80YbK(6/7) AAS
>>83
> デフォルト
デフォルトじゃないよ、demoだよ
2025年にこれはないよね
87(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:19:26.88 ID:pVCw2YJ5(3/4) AAS
>>85
デフォルトは全てのフォントを読み込むムダをしません
必要分を指定してアプリを作ります
88(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:21:52.38 ID:d7M80YbK(7/7) AAS
> フォントを読み込むムダ
フォールバック知らないのかな?
89(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:30:25.48 ID:pVCw2YJ5(4/4) AAS
>>88
eguiにはフォントフォールバックするよう指定もできます
各アプリで必要な方法を指定してね
90: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:33:30.22 ID:7VtIWnA4(1) AAS
RustでUIを組むことに拘らずとも、
ロジック部分をRustで組んでそれをJavaScriptなりFlutterなりUnityなり既存のUIフレームワークに吸収させればよくね?
eguiの即時モードなんざ大した強みでもあるまいに
91(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:34:37.16 ID:0kR8GlE/(1) AAS
>>89
TextEditに入力される言語なんて予めは分からないけど
eguiでは多言語対応するには予め全言語のフォントをロードするのかな?
>>85はフォントの問題だけじゃないのが一目瞭然だね
92(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:41:49.63 ID:/TPXOOE5(1) AAS
eguiぐらいの簡単さで、かつ即時モードとかクロスプラットフォームとか尖ったことをやらない
ふつーの地味なGUIツールキットが欲しいね
93(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 20:43:03.97 ID:jI9NxBSE(4/4) AAS
そもそもGUI開発でなんでGCなしとかいう縛りゲームやらないといけないのって疑問があるわけだけど
メモリなんか潤沢にあるんだから使えばいいだけ、そもそもブラウザがメモリ馬鹿食いするだろ
並列処理のメモリ安全もOSみたいにパソコン全体が落ちるわけでもなくアプリが強制終了するだけだしどうでもいい
まさに目的と手段をはき違えた白痴でしかないわな、RustのGUIフレームワークなど地球上から消滅してもRustアホ信者以外誰も困らないわな
94(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:44:12.30 ID:bd87TuSw(2/2) AAS
>>85
windowsのコントロールは何もしなくてもマルチランゲージ対応だよ
あなたのTextEditに問題がある
95: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:45:20.11 ID:9xHYJpU5(1) AAS
>>93
大昔からGUIライブラリがCやC++で作られてきた現実も知らないアホ発見
96: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:47:36.94 ID:BJsMqKQA(1) AAS
>>91
eguiはwasmでも動くため特定のプラットフォームのフォントシステムに非依存
バイナリサイズも重要
97: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:47:52.91 ID:04x+Td+0(6/13) AAS
>>92
その方向性ならプラットフォームごとのネイティブライブラリをextern "C"で叩くのが安牌か
簡単かどうかは知らん
98(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:51:52.58 ID:04x+Td+0(7/13) AAS
>>85
これはひどい
>>87>>91
そしてこの反応はもっとひどい
99: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:52:17.02 ID:04x+Td+0(8/13) AAS
>>91じゃなくて>>94でした
100(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 20:57:40.31 ID:Vlv5P5ob(1) AAS
>>98
ひどくない
wasmで動くデモに全てのフォント対応する必要はない
101: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:04:49.37 ID:V4kzLhX1(1/4) AAS
>>85 >>98
フォント指定で日本語入出力使えるeguiに対してここまでスレ荒らしするおまえが酷いぜ
102: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:05:54.14 ID:04x+Td+0(9/13) AAS
>>100
これ見て豆腐になってる以外何も気づかないの?
境界知能?
103(2): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 21:05:55.54 ID:47YO4Tql(1) AAS
なぜeguiが持ち上げられてるんだ?
Open GL、OpenGL ES、WebGLのRustポートのglowがベースな時点で他言語のUIフレームワークと変わらないのに
104(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:09:03.26 ID:04x+Td+0(10/13) AAS
バグのないソフトウェアとは使われていないソフトウェアである
105: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:09:20.72 ID:V4kzLhX1(2/4) AAS
>>103
ここはRustのスレ
例えばPythonのスレでC#やKotlinを勧めて延々とスレを荒らす人はいない
106(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:10:43.66 ID:V4kzLhX1(3/4) AAS
>>104
eguiはRecent Downloads 200万でRust GUI crate人気トップ
107(2): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 21:15:52.43 ID:jQOiyAX1(1) AAS
>>103
VulkanやMetalに対応してないのやる気無いだろw
OpenGL系はもはや時代遅れなのにw
108(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 21:18:05.93 ID:V3p2RWJM(2/2) AAS
そんなに他言語のページ記述法が好きなら、ライブラリだけRustで書いてGUIなんか好きなもんでつくりゃいいんじゃねえのか
109: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:19:17.59 ID:V4kzLhX1(4/4) AAS
>>108
ここはRustのスレ
他の言語の話はそのスレでやってくださいね
110: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:21:16.53 ID:04x+Td+0(11/13) AAS
>>106
仮に「バグのないソフトウェア」なるものが存在するならばという仮定の話ですよ
111: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:21:29.92 ID:/3UkF8CZ(1) AAS
>>107
vulkano crateとmetal crateがあるよ
112: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:25:32.09 ID:04x+Td+0(12/13) AAS
そこでwgpuが出てこない辺りがお里が知れるって感じ
113: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:29:26.09 ID:N33gBpK7(1) AAS
GUIアプリだと、よほど重い処理をするのでない限りは人間の視覚や認知能力、操作速度がボトルネックだからね
Webだと多数のユーザーを1台で捌くからサーバー台数減らせる論法が通じるんだけど、
デスクトップアプリだと一台一ユーザーだから基本的にリソースがら空きなのよね
114(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 21:32:51.56 ID:+C/Or4KG(1) AAS
>>92
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