[過去ログ]
Rust part30 (1002レス)
Rust part30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 09:31:36.60 ID:ciITeZ5D 公式 https://www.rust-lang.org/ https://blog.rust-lang.org/ https://github.com/rust-lang/rust 公式ドキュメント https://www.rust-lang.org/learn Web上の実行環境 https://play.rust-lang.org ※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと https://doc.rust-lang.org/book/ ※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust ※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読 https://rust-lang.github.io/async-book/ ※次スレは原則>>980が立てること 前スレ Rust part29 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1746200850/ ワッチョイスレ プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/1
2: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 10:58:58.89 ID:6w3mqYSW 糞スレ終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/2
3: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 12:43:14.56 ID:S0ZbDXHw RustでC#なみに簡単にGUIが作れる未来は何年後に来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/3
4: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 12:54:25.58 ID:3diyko22 >>3 C#より簡単 Rustで人気GUI crateトップegui https://www.egui.rs/#demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/4
5: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 13:47:42.84 ID:V3p2RWJM C#だからって言って、GUIの作りやすさが簡単なわけじゃないよ XAMLもHTMLもほぼ一緒だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/5
6: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 13:59:09.37 ID:sR0xPDfG 前スレのegui日本語入力不備の例を見たら分かるけど それぞれのフレームワークで「作り方」を学ぶ必要があるので 品質を度外視したら通り一遍での「作りやすさ」は対して変わらない 違いは C#の場合は品質が良い eguiの場合はrya http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/6
7: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 14:02:53.48 ID:sR0xPDfG 言い方を変えたら、eguiでは海外プログラマが品質の良い日本語入力体験を実現することがほぼ不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/7
8: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 14:04:08.88 ID:3diyko22 >>6 eguiに日本語入出力の不備はありません 3年前に解決しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/8
9: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 14:10:06.47 ID:DJ+9iHRJ >>8 eguiの依存crate winitで 今現在、IME対応トラッキングで「中途半端」ってなっているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/9
10: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:06:56.76 ID:jEpOPo+L Rustは中国人多いからIME対応についてはわりと恵まれてる方なんじゃない? C#とは比べるべくもないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/10
11: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:08:51.14 ID:3diyko22 >>9 具体的にどの環境で何の問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/11
12: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:19:08.76 ID:3cuSGzQE >>10 当然だけどC#が良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/12
13: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:19:45.07 ID:3cuSGzQE 前スレ>>976、 200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/13
14: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:48:37.42 ID:5c61hWcj >>10 >>12 C#にはeguiに匹敵するまとまなものがありません 特にクロスプラットフォームと即時モード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/14
15: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:52:05.17 ID:jEpOPo+L C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ 比べるのも失礼だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/15
16: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 15:54:45.63 ID:rI3faRy9 UIを作りたいならJava/Kotlinで十分 ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/16
17: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:55:44.40 ID:5c61hWcj >>15 C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは C#は辛い環境ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/17
18: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:56:23.68 ID:su0T3dFZ ここまでegui製アプリがない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/18
19: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:59:53.99 ID:su0T3dFZ >>14 eguiが現実的に目指すべきはImGUI 今は劣化版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/19
20: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:00:28.40 ID:jEpOPo+L >>17 だったらeguiを持ち出すのが間違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/20
21: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:04:47.52 ID:5c61hWcj >>19 C++はさすがに論外 脱C/C++の流れに逆行ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/21
22: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:05:21.74 ID:su0T3dFZ 検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/22
23: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:05:49.77 ID:rI3faRy9 Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/23
24: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:06:33.52 ID:su0T3dFZ >>19 Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/24
25: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:07:23.12 ID:su0T3dFZ Godotそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/25
26: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:08:21.19 ID:su0T3dFZ Rust eguiは地盤が弱すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/26
27: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:09:09.63 ID:XB/Z7e3W >>15 C#だとMAUIかUnityしかないけど どちらもWasmで重すぎる Rust eguiがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/27
28: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:10:49.74 ID:su0T3dFZ >>4 こんなGUI見せられたら一般人は即閉じだけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/28
29: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:11:27.52 ID:su0T3dFZ >>27 Webアプリの画面にすらならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/29
30: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:12:12.15 ID:jEpOPo+L >>27 MAUIもUnityもネイティブだぞ Webもターゲットとして選べるってだけ リサーチが足りなかったね!残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/30
31: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:12:46.59 ID:rI3faRy9 WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる 3DグラフィックはC#のUnityに劣るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/31
32: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:14:38.63 ID:rI3faRy9 ちなみにこれKotlin ComposeのWASMね むっちゃいいで https://oikvpqya.github.io/android-2048-compose/ https://github.com/oikvpqya/android-2048-compose http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/32
33: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:16:03.19 ID:XB/Z7e3W >>30 C#の完敗だね ブラウザ上WasmでもRust eguiなら軽く動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/33
34: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:17:27.30 ID:rI3faRy9 2Dグラフィック分野はC#の一人負けやな 時代はWebもデスクトップも対応するRustあるいはKotlinの2Dグラフィックフレームワークだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/34
35: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:21:46.58 ID:l0HGF9yk eguiで汎用的なGUIは無理だよ イベント処理と描画をワンパスで回してるからコンポーネントの並び順でデータ反映のタイミングが変わる データ表示が1tickくらい前後しても気にしないなら有用だけど操作と表示の厳密な同期が必要だと不適 READMEにもimmediate mode GUIについて書いてあるはず 試したの大分前だから今は改善されてるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/35
36: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:23:51.42 ID:5bAVydlz >>30 その時点でC#は時代遅れの役立たずと気づかなくちゃ C#厨はRustスレを荒らすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/36
37: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:23:57.29 ID:rI3faRy9 KotlinのComposeもRustのeguiの即時モードと似たようなもんだけど、再計算してほしくないところを簡単に設定できる もしかしてComposeが最強か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/37
38: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:26:16.00 ID:5bAVydlz >>35 そこまで求める用途ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/38
39: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:29:23.92 ID:rI3faRy9 さくっとクロスプラットフォーム対応の即応性のあるUIを作れるかどうかだよな それができる、VSCodeでの開発にも対応したKotlinのComposeが最強ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/39
40: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:32:03.18 ID:aUEr/cjd >>37 eguiは毎フレーム再計算再描画するわけではなくてデフォルトでリアクティブモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/40
41: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:51:11.86 ID:2fsuNGRP 実際のC#のGUIはwindows上では実際は一人勝ちだけどね winforms WPF UWP WinUI3 ゲーム Unity マルチプラットフォームでも MAUI Avalonia UI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/41
42: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:53:30.99 ID:rI3faRy9 >>41 フレームワークの名前を上げてるだけで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/42
43: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:54:26.24 ID:2fsuNGRP >>42 無知で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/43
44: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 17:06:55.64 ID:rI3faRy9 >>43 今後新しく2Dグラフィックアプリを作るうえで君の挙げたフレームワークはとてもじゃないが選択肢になりえないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/44
45: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 17:09:07.01 ID:2fsuNGRP >>44 windwosのエクスプローラーが新しくなったけどWinUIi3製だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1748392296/45
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 957 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s