[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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1: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 09:31:36.60 ID:ciITeZ5D(1) AAS
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part29
2chスレ:tech
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
2chスレ:tech
2: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 10:58:58.89 ID:6w3mqYSW(1) AAS
糞スレ終了
3(1): デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 12:43:14.56 ID:S0ZbDXHw(1) AAS
RustでC#なみに簡単にGUIが作れる未来は何年後に来ますか?
4(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 12:54:25.58 ID:3diyko22(1/3) AAS
>>3
C#より簡単
Rustで人気GUI crateトップegui
https://www.egui.rs/#demo
5: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 13:47:42.84 ID:V3p2RWJM(1/2) AAS
C#だからって言って、GUIの作りやすさが簡単なわけじゃないよ
XAMLもHTMLもほぼ一緒だよ
6(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 13:59:09.37 ID:sR0xPDfG(1/2) AAS
前スレのegui日本語入力不備の例を見たら分かるけど
それぞれのフレームワークで「作り方」を学ぶ必要があるので
品質を度外視したら通り一遍での「作りやすさ」は対して変わらない
違いは
C#の場合は品質が良い
eguiの場合はrya
7: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 14:02:53.48 ID:sR0xPDfG(2/2) AAS
言い方を変えたら、eguiでは海外プログラマが品質の良い日本語入力体験を実現することがほぼ不可能
8(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 14:04:08.88 ID:3diyko22(2/3) AAS
>>6
eguiに日本語入出力の不備はありません
3年前に解決しています
9(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 14:10:06.47 ID:DJ+9iHRJ(1) AAS
>>8
eguiの依存crate winitで
今現在、IME対応トラッキングで「中途半端」ってなっているよ
10(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:06:56.76 ID:jEpOPo+L(1/4) AAS
Rustは中国人多いからIME対応についてはわりと恵まれてる方なんじゃない?
C#とは比べるべくもないけども
11: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:08:51.14 ID:3diyko22(3/3) AAS
>>9
具体的にどの環境で何の問題?
12(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:19:08.76 ID:3cuSGzQE(1/2) AAS
>>10
当然だけどC#が良いよね
13: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:19:45.07 ID:3cuSGzQE(2/2) AAS
前スレ>>976、
200万ダウンロードある割にめぼしいegui製アプリを挙げられないとは
14(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:48:37.42 ID:5c61hWcj(1/3) AAS
>>10
>>12
C#にはeguiに匹敵するまとまなものがありません
特にクロスプラットフォームと即時モード
15(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:52:05.17 ID:jEpOPo+L(2/4) AAS
C#でeguiみたいなのが欲しいならUnityがあるでしょ
比べるのも失礼だが
16: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 15:54:45.63 ID:rI3faRy9(1/13) AAS
UIを作りたいならJava/Kotlinで十分
ついこの前からKotlinのLSPの登場によってVSCodeでKotlinを触れるようになったし
17(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:55:44.40 ID:5c61hWcj(2/3) AAS
>>15
C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは
C#は辛い環境ですね
18: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:56:23.68 ID:su0T3dFZ(1/8) AAS
ここまでegui製アプリがない時点でお察し
19(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 15:59:53.99 ID:su0T3dFZ(2/8) AAS
>>14
eguiが現実的に目指すべきはImGUI
今は劣化版
20: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:00:28.40 ID:jEpOPo+L(3/4) AAS
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
21: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:04:47.52 ID:5c61hWcj(3/3) AAS
>>19
C++はさすがに論外
脱C/C++の流れに逆行ですか
22: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:05:21.74 ID:su0T3dFZ(3/8) AAS
検索したけどテキスト入力系のegui製アプリは本当に見つからない
23: デフォルトの名無しさん [] 2025/05/28(水) 16:05:49.77 ID:rI3faRy9(2/13) AAS
Unityは素晴らしい3Dグラフィックフレームワークだよ
ライセンス等が面倒くさいから単なる2Dアプリを作る場合には敬遠されるが、3Dアプリを作るならUnityは最高の選択肢
24: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:06:33.52 ID:su0T3dFZ(4/8) AAS
>>19
Unrealゲームエンジン(C++)の人たちのご用達だからニッチはある
25: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:07:23.12 ID:su0T3dFZ(5/8) AAS
Godotそうだな
26: デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:08:21.19 ID:su0T3dFZ(6/8) AAS
Rust eguiは地盤が弱すぎる
27(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2025/05/28(水) 16:09:09.63 ID:XB/Z7e3W(1/2) AAS
>>15
C#だとMAUIかUnityしかないけど
どちらもWasmで重すぎる
Rust eguiがベスト
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