Pythonのお勉強 Part75 (949レス)
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41: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6919-tY1G) [sage] 2025/04/08(火) 21:00:08.13 ID:1TlyFVPX0(1/2) AAS
condaとか今やただの情弱しか使ってねー
139: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3754-LFIC) [sage] 2025/04/27(日) 10:52:31.13 ID:ZbcTWFBD0(1) AAS
LISPのループは再帰だったけど、あの流れは今でもやってるのか
146(1): デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa1b-ko3M) [sage] 2025/05/03(土) 10:36:35.13 ID:ekVKJoF2a(1) AAS
>>141
>ただ、ウィンドウ内のグラフィックスの描画等は
>既にpygameで作られており、
>できる限りそれをそのまま使いたいです
pygame側のソースがそもそもあるのか
それが自分で描いたものか
それが改変可能なものか
にもよるだろうけど
pygame.display.flip()
のタイミングで同じものをtk側にも描く
(もちろん個々のsprite毎じゃなくて1画面丸ごと転送で良い)
ただしtk側で描画タイミングによってはフレーム落ちするかも知れないので
確実に全フレーム描画して欲しいなら双方のメッセージループの理解が必要だと思う
201: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af58-Enlg) [] 2025/05/09(金) 07:06:41.13 ID:+l+evNW70(1) AAS
もう見抜けない、最先端のAIディープフェイク動画は心臓の鼓動まで再現、判別が困難に
2025-05-08
https://karapaia.com/archives/507859.html
383: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d54-bkwb) [sage] 2025/06/24(火) 22:04:33.13 ID:oUEsN0j80(2/3) AAS
確かに_付きの関数がたくさん並んでたな
あの中のpython標準のものはオーバーライドされるのか
434: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ffd-h4ne) [] 2025/07/08(火) 15:07:21.13 ID:WMpsyBaN0(1) AAS
そりゃそうだろ
600: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0783-kSZg) [] 2025/08/07(木) 18:14:18.13 ID:EszTeSvX0(2/2) AAS
アホなやつ
845: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf10-kaWg) [sage] 2025/09/03(水) 08:24:59.13 ID:Yiqf6tZF0(1) AAS
Pytnonは習得しやすい言語という立ち位置だし、それは実際にもそうだと思うけど、言語仕様は、全体としては結構大きくなっちゃっていて、シンプルな言語とはちょっと言いにくい感じになっているかな。
なくても何とかなるけどあると利便性が向上する機能(パッと思いつくものとしてはf-stringとかmatch文とか)が増えてくるとそういう印象になるのかも。
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