知ってるとプログラミングに役立つ数学知識 (276レス)
知ってるとプログラミングに役立つ数学知識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527166683/
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23: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/27(日) 20:48:49.69 ID:GQVi1PrW 多分習ったけど記憶がスッポ抜けとるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527166683/23
24: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/27(日) 21:00:26.66 ID:KwAda8Zq >>23 座標系でなにか線があったとして、その線を同じ長さに揃えるのを正規化って言うねんな 二次元平面上だとxとyの移動量の比率で線がどこ向いてるかが分かるねん、z軸も足せば3Dでも同じ事ができる 三角関数ってのはそんな感じの奴やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527166683/24
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