知ってるとプログラミングに役立つ数学知識 (276レス)
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24: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/05/27(日) 21:00:26.66 ID:KwAda8Zq(2/3) AAS
>>23
座標系でなにか線があったとして、その線を同じ長さに揃えるのを正規化って言うねんな
二次元平面上だとxとyの移動量の比率で線がどこ向いてるかが分かるねん、z軸も足せば3Dでも同じ事ができる
三角関数ってのはそんな感じの奴やで
157(1): ◆QZaw55cn4c [sage] 2020/04/13(月) 22:39:03.66 ID:fZC6wvDm(1) AAS
>>150
教科書によく掲載されている定義ですが、しかし、この逆像の定義では問題があります
f:N->M, A, B ⊂ M
のとき、
f^-1(A∪B) = f^-1(A)∪f^-1(B)…?
f^-1(A∩B) = f^-1(A)∩f^-1(B)…?
特に?の証明が直感に頼った記述になってしまい、極論をいえば記号論理は記号操作的に処理するべきというある種の理想とは遠い証明になってしまいます
?の証明を示していただけますか?
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