最強のエミュレーター(PS編) 28 (567レス)
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1(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 a96c-+Yhf) [sage] 2024/10/31(木) 06:38:44.55 ID:77u9jcAg0HLWN(1/2) AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
DuckStation
https://github.com/stenzek/duckstation
ePSXe
http://www.epsxe.com/
PCSX-R-PGXP
http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
前スレ
最強のエミュレーター(PS編) 27
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
468: 名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス ee09-tTUR) [sage] 2025/06/06(金) 17:16:51.97 ID:wW67Veu600606(1) AAS
正常動作ではアスペクト比16:9ワイドスクリーンレンダリングオフで
16-9 Widescreen 2.0にチェックを入れるとレース画面でワイドスクリーンになるはず
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス Sda2-kbcG) [] 2025/06/06(金) 17:39:14.15 ID:vvZ55Fznd0606(1) AAS
一応出来るには出来たけど、あのくっそ長いコード全部必須なの?
例えばACとGTごちゃ混ぜだしレース画面は最初の4行だけ(出来なかった原因はここしか入れてなかった)ぽいしインターフェース系はいらないし
これから他にもコード足すからフリーズとか不安。
470: 名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 2e62-ZSv7) [sage] 2025/06/06(金) 17:44:57.23 ID:ePeytVfc00606(1) AAS
実機は4:3なのに、16:9にしても大丈夫なの?・・・・横に潰れそう。
471(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 3995-a+Ou) [sage] 2025/06/06(金) 18:55:50.90 ID:OJbVnoix00606(1) AAS
2D描画はね…ってPSは全部ポリゴンだからUIとかHUDとか全部大丈夫なんだっけか
サイレントヒルシリーズをウルトラワイドで遊んでたけど、マップとかどうだったかなぁ…
472(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89a5-Zs9Y) [sage] 2025/06/10(火) 00:38:53.25 ID:rJ/2FxLQ0(1) AAS
pcsx-reduxの独特な起動法
エミュレーションクリックして変な多面体見てからイメージ選択、ロード
作者はあの多面体見せたいんだろうけど、初めて触る人迷うよ
俺は無産だから偉そうには言えんけどオナニーする作者って嫌い
473: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-aE4g) [] 2025/06/11(水) 14:08:11.52 ID:t+nV814Od(1) AAS
GT2のディーラー中古車相場見てると時代を感じずにはいられない。
確かあの後はワゴンブームやらガソリン高騰やら取締強化やらでスポカー超不遇時代到来。
BNR32が100万切る勢いで180や7とかあの辺は皆捨て値だったんだよなー
474: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-Zs9Y) [sage] 2025/06/11(水) 14:15:59.98 ID:qw5Uoo3X0(1) AAS
マイク、エド、アント、エルビス
475(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウT Sa8b-Zs9Y) [] 2025/06/11(水) 17:04:29.12 ID:JkaR8vSsa(1) AAS
>>471
エミュ側でワイドスクリーンハックを有効(コードでやるんじゃなくて)にすれば、大半のUIは普通に横長になるけど
476: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a6-gi55) [sage] 2025/06/12(木) 06:19:55.95 ID:k/8mXHWC0(1/3) AAS
>>475
うん
で?
477: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a6-gi55) [sage] 2025/06/12(木) 06:21:11.23 ID:k/8mXHWC0(2/3) AAS
>>472
お前に嫌われて作者も喜んでると思うぞ
良かったな
478(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-aE4g) [] 2025/06/12(木) 14:00:49.97 ID:pBbtVw/9d(1) AAS
無料で使わせて貰っといて文句だは偉そうに言う奴の人間性の低さよ
479(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a96e-Nbmp) [sage] 2025/06/12(木) 17:34:20.00 ID:AQycXfu80(1) AAS
>>472の言う事が本当なのかpcsx-reduxを落として試してみた
突っ込み所が複数あって釣りなのか、実機を触った事がないレベルの初心者なのか判断が難しい
DuckStationのgithubのBIOSの所を眺めるとOPENBIOSがあって
何処で開発しているんだろうと思ってたが
pcsx-reduxに色々なバージョンのBIOSが同梱されてた
DuckStationで少しだけ使って見たが普通に使える感じですね
480: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a6-gi55) [sage] 2025/06/12(木) 18:14:54.11 ID:k/8mXHWC0(3/3) AAS
>>478
ご不満ならてめえで作ればいいんだよなw
それはできないくせに文句だけは一人前w
481: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y) [sage] 2025/06/12(木) 21:29:33.00 ID:eW0oil1Za(1/2) AAS
>>479
うひょーマジか
482: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y) [sage] 2025/06/12(木) 21:50:26.45 ID:eW0oil1Za(2/2) AAS
reduxに入ってたbiosでduckが確かにゲーム起動した
epsxeでやってみたらそっちはダメだったw
483(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y) [sage] 2025/06/13(金) 01:49:43.84 ID:wrGupcAUa(1) AAS
pcsx-reduxのbiosで動かすとps3に入ってるbios使って遊んでだゲームのセーブで使えないものがあるわ
ワイルドアームズ2とかゼノギアスとかセーブデータなしってなる
484(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d106-j8tb) [] 2025/06/13(金) 09:17:12.52 ID:EemzKANz0(1) AAS
オープンソースのPS1biosで本家並に動作するやつってあんの?
485: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c939-gi55) [sage] 2025/06/13(金) 11:08:46.30 ID:yruNncZP0(1) AAS
オープンソースのPS1biosなんてないよ
あるのは互換BIOSだけ
486: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a96e-Nbmp) [sage] 2025/06/13(金) 11:15:38.59 ID:lx4P1LW30(1/2) AAS
>>483
ワイルドアームズ2だけやったが普通にセーブとロード出来る
>>484
pcsx-reduxのopenbiosは実機ロムに差し替えても動くらしいよ
https://pcsx-redux.consoledev.net/openbios/
だから、実機と同じ動作をしているエミュなら動作すると思われる
少しだけ試した感じだと
ePSXe、XEBRAは起動できない
DuckStation、RetroArch(MednafenのLibretroコア)は動く
487(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y) [sage] 2025/06/13(金) 15:05:03.76 ID:j0S6bkSIa(1) AAS
pcsxのオープンbios(openbios.bin、openbios-fastboot.bin、openbios-unirom.bin)をduck(安定板最新)で使うと、
所有ソフトだとほかにはマイクロマシーンズもセーブデータがないと出て、ファイファンタクティクスはセーブデータの読み込みが終わらない状態になる。
輝く季節、ネオリュード1と2、シンプル1500のメモオフはゲームが起動しない。
ps3ファームに入ってたbiosならこれらは全部問題なし。
そっちの環境ではワイルドアームズ2問題ないみたいだけど違いはなんなんだろう。
同じセーブデータをbiosなしのepsxeでもduckのように読み込める。拡張子は.mcrにしてある。夜にxebraでも確認してみるが。
なんかオプーンbios使ったときに手動でどれか選んでduckでワイルドアームズ2起動したら、
英文がエミュの画面に出てPCのbios画面みたいな雰囲気になったときあった。
ゲームを起動しなおしたときにpsロゴじゃなく変な角張ったものが出て新鮮で面白いから使ってみたいからくやしい〜。
488: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a96e-Nbmp) [sage] 2025/06/13(金) 16:52:35.24 ID:lx4P1LW30(2/2) AAS
>>487
持っているゲームで試した
輝く季節、ネオリュード2,FFTは貴方と同じ症状
俺のワイルドアームズ2は初期パッケージだけど修正版(rev 1)だから俺のは正常にセーブ、ロードできるのかな?
これだけ不具合があるのなら、他のエミュで使うのはダメですね
489: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y) [sage] 2025/06/13(金) 22:14:33.70 ID:ZqK/iW39a(1) AAS
通常版に違いってあったんだ? ベストではアイテム増やすバグというのが直されてるのは聞いたことある
うちにあるのは通常版
が、古いPCのほうでやってみたらduckでもワイルドアームズ2のセーブを読み込めた
そのあとダメだったほうのPCでもまたやってみたらなぜかそっちも読み込めた
理由はわからないけどなぜか直ったわ
ほかのゲームはどっちのPCでもまだ症状が出るけど
ps3のbiosだとサガフロ2がちょくちょくとまることがあったけどオープンbiosが使えたからこっちでいく
490: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-Zs9Y) [sage] 2025/06/13(金) 23:24:30.79 ID:PKwgKOoH0(1) AAS
DuckStation v0.1 r250613
491: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835a-wuNm) [sage] 2025/06/22(日) 03:40:42.84 ID:6LOEObxR0(1) AAS
DUCKだけど、あるソフトがたぶんVUで型番が変わって、ステートセーブが使えなくなった・・・
ファイル名を新しい型番に変えたんだけどダメだった・・・
はっきりと型番が変わった理由が分からないけど、VUで変わることあるのかな?
492: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2381-cFhR) [sage] 2025/06/22(日) 03:44:16.84 ID:MuHtT/os0(1) AAS
進行中のゲームがある時はアプデするなってのは基本なので…
493: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6c-cVjo) [sage] 2025/06/22(日) 06:37:13.28 ID:XTyWlqaL0(1/2) AAS
シリアル番号は昔1回ガラッと変わった事があったな
日本語版がアジア版?になったんだったか
カバー画像のタイトルをシリアル番号にしてるから殆ど表示されなくなった
494: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3531-WswN) [sage] 2025/06/22(日) 09:21:56.97 ID:pSaFO3Wt0(1) AAS
という訳でエミュにわかちゃんが一つ賢くなったというお話でした
終
495: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dbb-jK4x) [sage] 2025/06/22(日) 11:17:07.21 ID:4bAhFdvg0(1/2) AAS
VUってなんすか?
496: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa69-cVjo) [sage] 2025/06/22(日) 14:49:25.49 ID:gp7ypRW4a(1) AAS
バージョンアップかな
497: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d59-jK4x) [sage] 2025/06/22(日) 14:54:31.95 ID:4bAhFdvg0(2/2) AAS
VUって最初PCSX2の話なのかなって思ったんだけど
エミュ玄人はバージョンアップをVUって書くのか
とても勉強になった
498(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6c-cVjo) [sage] 2025/06/22(日) 15:46:30.26 ID:XTyWlqaL0(2/2) AAS
VUとかエミュスレで初めて見たゾ
499: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b83-FL2f) [] 2025/06/22(日) 16:03:56.53 ID:KNb5dk220(1) AAS
まあ話の流れで何を言いたいかは理解できたけどね
500: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8362-cVjo) [sage] 2025/06/22(日) 16:14:56.52 ID:897ZQyXo0(1) AAS
VUカット
501: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5eb-9r0y) [sage] 2025/06/22(日) 23:02:46.71 ID:S0uKzor/0(1) AAS
フランス人に誤解を招く
502: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55c1-Tu5L) [sage] 2025/06/22(日) 23:42:56.06 ID:aiEdRlMA0(1) AAS
デリケートゾーンの毛のことやで
503: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3503-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 00:39:01.00 ID:bp2Y6jrB0(1/11) AAS
>>498
俺も初めてみたけど文脈考えりゃVersionUpの略だって事はわかるでしょ
わからないのは想像力がちょっとやばい
504: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5eb-9r0y) [sage] 2025/06/23(月) 01:31:19.92 ID:1ewS10GV0(1) AAS
知識をUDして!環境をUGして!身の回りをMC!
・・・こんな文章嫌よ!w
505: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3503-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 06:40:41.42 ID:bp2Y6jrB0(2/11) AAS
実際困るのは想像力に欠けたアホだけだし、仮にわからないとしても検索すりゃほとんどの事は今時出てくる
パッと見てわからない、わからない事を調べようともしないアホなんか放っておけばいいよw
506: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05d4-hAwx) [sage] 2025/06/23(月) 07:02:37.86 ID:ZdykG4hF0(1) AAS
Ba-jon Appu でBAだと思ってる人もいた
507: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr81-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 07:28:07.71 ID:9VJZZaXjr(1/2) AAS
そんな奴はヤフー知恵遅れに誘導してBA=ベストアンサーだと教えてやれ
508(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr81-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 07:29:02.97 ID:9VJZZaXjr(2/2) AAS
名称と言えばDirectXの正式な読みがディレクトエックスだって知らない子もいるらしい
509(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b1-NPwB) [] 2025/06/23(月) 13:28:13.30 ID:IR+xGqkW0(1) AAS
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/publish/publish-your-app/msix/app-package-requirements
言語別の資産、さまざまなイメージ規模の資産、またはマイクロソフトダイレクトXの特定バージョンに適用されるリソースを定義した場合に役立つことができる。
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/publish/publish-your-app/msix/system-requirements
ストアは、お客様が最小ハードウェア、を除き、メモリー, ダイレクトX, 動画メモリー, グラフィック、およびプロセッサとして指定したアイテムの検証を試みて、これらの要件は検証されず、顧客はこれらの要件を満たさないデバイスに警告を表示することはない。
510: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-tKaA) [] 2025/06/23(月) 13:37:35.57 ID:SbJBKsuvd(1/2) AAS
>>508
得意気なとこ悪いが、AIもwikiもダイレクトなんですがそれは?
511: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 14:04:47.35 ID:bp2Y6jrB0(3/11) AAS
得意気なとこ悪いが、日本マイクロソフトで8年マーケティングに関わった人がそう述べてるんだよなぁ
ただのPCオタクや、間違い塗れのネットで学習した、言ってる事が矛盾してるゴミAIさんより遥かに信憑性が高いんだよねぇ
もしかして未だに意地になってASUSをエイスースって読まない人たちかな?w
https://i.imgur.com/VZSjrnt.jpeg
https://i.imgur.com/fctp8jb.jpeg
https://i.imgur.com/wpqsS5k.jpeg
https://i.imgur.com/5wzJgmA.jpeg
512: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 14:05:37.47 ID:bp2Y6jrB0(4/11) AAS
さぁ、これから素直に知識のアップデートができない頭の堅いジジイどもによる言い訳と正当化が始まります
乞うご期待ww
513: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 14:06:45.44 ID:bp2Y6jrB0(5/11) AAS
しかしまぁ未だにネットで学習したポンコツAIを妄信してる情報弱者がいるとは驚きだよ
今令和だよ?平成じゃないんだからさぁ…
514: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 14:08:11.01 ID:bp2Y6jrB0(6/11) AAS
>>509
それは「日本語読み」ね
英語圏の企業であるMicrosoftでの正式な読みとは当然英語の読みの事
515: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b6e-cVjo) [sage] 2025/06/23(月) 14:45:12.96 ID:nc5vxF2s0(1) AAS
頭の堅いジジイによる言い訳と正当化を見た
516: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 14:50:03.60 ID:bp2Y6jrB0(7/11) AAS
でもどの辺が言い訳と正当化なのは説明できないんですねw
なぜならただブーメラン扱いして返せてると勘違いしてるからw
返すなら論理と根拠で返してこいよおじいちゃんw
517: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 14:51:44.19 ID:bp2Y6jrB0(8/11) AAS
てか「そうだったんだ!正式にはディレクトエックスだったんだね。ダイレクトエックスは日本語訳用の読みだったのか!」で済む話なのに変に意地になるから…
518: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d56e-8eF3) [sage] 2025/06/23(月) 15:04:21.49 ID:9DaBj5f20(1) AAS
「読み」とは英語の発音なのか日本語表記なのかどちらの意味というの決めないとね
発音だとアメリカ英語とイギリス英語とは違うし
発音をカタカナに表記するにも正式というのがあるのかないのかも分からない
正式というのもどういう意味なのか分からないし
多数派の割合なのとかね
AI による概要
「ダイレクト」と「ディレクト」は、どちらも英語の「direct」の発音のバリエーションです。
どちらも同じ意味で使われますが、発音の傾向に違いがあります。
一般的に、アメリカ英語では「ダイレクト」、イギリス英語では「ディレクト」と発音されることが多いです。
日本語では、どちらの発音も使われますが、カタカナ表記では「ダイレクト」がより一般的です。
519(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6c-cVjo) [sage] 2025/06/23(月) 15:06:18.35 ID:GF14c3G70(1) AAS
どっちでもいいからここでやるなよ
520: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-tKaA) [] 2025/06/23(月) 16:02:46.94 ID:SbJBKsuvd(2/2) AAS
核地雷踏んじまってスマン
521: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 16:55:20.66 ID:bp2Y6jrB0(9/11) AAS
あれほどAIはアホだって言ってるのになぜAIに頼るのか意味がわからない…
そのくせ核地雷とか、踏んだ云々じゃなくてお前自身が核地雷その物やろ
522: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 16:58:12.91 ID:bp2Y6jrB0(10/11) AAS
>>519
ごめんな
ちょっと豆知識書いたら自称情強さんたちが顔真っ赤にしてダル絡みしてきたもんだから相手してしまった
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa69-cVjo) [sage] 2025/06/23(月) 18:21:10.98 ID:1dzvvJqea(1) AAS
ダックステーションやゼブラはいいけど
Snes9xとかSSFとかYabauseとかepsxeとかPCSX2とかRPCS3とか
だいぶ覚えにくいネーミングだょねエミュレータって
524: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9558-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 19:19:27.19 ID:iG2cvhAI0(1) AAS
SSF覚えにくいかー
525: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN) [sage] 2025/06/23(月) 22:54:51.91 ID:bp2Y6jrB0(11/11) AAS
Snes9xは前半は機種名だし、9xだけ覚えときゃ済むがなぁ
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d9e-jK4x) [sage] 2025/06/24(火) 19:38:16.71 ID:xJs+I4260(1) AAS
サイレントヒルは酔うゲーだったのかーー
バイオハザードみたいに完全に視点を固定して貰わなきゃ困るわ
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d62-cVjo) [sage] 2025/06/24(火) 21:12:44.07 ID:f1Z1pOVa0(1) AAS
DuckStation v0.1 r250623
528: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa69-cVjo) [sage] 2025/06/24(火) 21:46:07.78 ID:d+b1fy4qa(1) AAS
サイヒル1は持ってたとき酔わなかった気がする
中古プレミアがちだから買いなおしてないけど
エイリアントリロジーが酔ってしまうし
なぜか風のクロノアで酔うときあるんですけど……
529: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8562-cVjo) [sage] 2025/06/28(土) 22:03:24.58 ID:GJlKUsuz0(1) AAS
DuckStation v0.1 r250628
ScePSX v0.1.7.5 beta
https://github.com/unknowall/ScePSX
530: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec9-1LxV) [sage] 2025/06/29(日) 04:52:41.58 ID:RNULFADx0(1) AAS
ようやくブシドーブレードの重さが改善されたが
所詮クソゲーすぐ飽きたわw
531: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 12af-ePYV) [] 2025/06/29(日) 13:22:34.87 ID:T+2LOP+i0NIKU(1) AAS
ブシドーブレードが重いのは解像度が自動になってるんじゃないか
ブシドーブレードは自動だと横が異様に大きい
532: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bb62-/xla) [sage] 2025/06/29(日) 16:55:18.55 ID:UO20FzNg0NIKU(1) AAS
「幅を利かせる」
533: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 5f90-sHGY) [sage] 2025/06/29(日) 17:58:51.38 ID:UA284loQ0NIKU(1) AAS
幅ナイスデイ
534: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bb62-/xla) [sage] 2025/06/29(日) 18:22:12.94 ID:IGMbnB8a0NIKU(1) AAS
ウィッキーさん ズームイン
535: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af7f-0n9O) [sage] 2025/06/30(月) 23:14:54.90 ID:S+Q9ry8r0(1) AAS
duck station
ONI零 終盤の善童鬼っていう敵を倒すとゲーム止まる
古いver6515でやると正常にやれた
536: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-/xla) [sage] 2025/07/01(火) 01:20:45.52 ID:7n44BpSWa(1) AAS
それは困る
まだ少年少女が少し成長した序盤だが
537(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbfb-Qyzi) [sage] 2025/07/02(水) 16:29:32.06 ID:H/80fke30(1/2) AAS
DUCKでTrue Love Story Remember My Heartsプレイすると
内部解像度x1にした時の表示が512x240になってるんだけど
バグか何かなのかな? 4:3になってないとおかしい気がするんだけど・・・
そういうタイトルもあるのかな?
538(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2da-aI7l) [sage] 2025/07/02(水) 16:31:25.75 ID:QqOKe9mh0(1) AAS
単にインタレースのモードなだけ
表示されるときの縦解像度は2倍
539(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f6e-aEED) [sage] 2025/07/02(水) 17:33:10.95 ID:BVJfhLGj0(1) AAS
>>537
PS1は色々な解像度で出力出来るから
色々なゲームソフトがあると言う事ですね
俺が所持しているゲームで
横の解像度が高いゲームは
デュープリズム、トゥームレイダー3、ネオリュード2
縦の解像度が高いゲームは
リッジレーサー Type 4(のおまけディスク)
縦横両方の解像度が高いゲームは
THE ボクシング(SIMPLE 1500シリーズ)
540(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-/xla) [sage] 2025/07/02(水) 18:00:11.23 ID:VR85P9Y5a(1) AAS
解像度の高いギャルゲーはPS2ソフトくらい絵がきれいだな
541(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 066c-5SbE) [sage] 2025/07/02(水) 19:08:53.88 ID:b9XQWh1u0(1) AAS
アナログ時代のTVは信号の切り方でどうとでも映せるから左右の解像度は自由
だが仮に640×480のゲームがあってもそれがそのまま4:3で映される訳ではない
NTSCの仕様では704×480の映像を4:3で表示させることになっているので
ピクセルは10:11の縦長ということになる(欧州のPALでは横長のピクセル)
トリミングの設定でAspect Uncorrectedを選ばないと左右に黒帯が入るのはその再現
このことを開発者が理解していないゲームは実機で映すと画面が縦長になる
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb2a-pB+m) [sage] 2025/07/02(水) 19:13:51.02 ID:H/80fke30(2/2) AAS
>>538-541
なるほど!とても勉強になりました!
543: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-TFYh) [sage] 2025/07/02(水) 20:55:01.22 ID:1Q4zvn240(1) AAS
エミュ側が複数の解像度を理解してないと、正しく表示できないとかあるのよな。
pspのpceアーカイブスは4:3fitが無いので、横が痩せた表示になる時がある。
544: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f31-sHGY) [sage] 2025/07/02(水) 21:41:06.09 ID:r0ONa/Bf0(1) AAS
ヤセタンとコロンタンか
545: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17eb-DVPK) [sage] 2025/07/02(水) 23:57:43.25 ID:lIIJkCRr0(1) AAS
ONEのおまけディスク思い出した
546: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17eb-DVPK) [sage] 2025/07/03(木) 00:04:20.05 ID:PkK4et5j0(1) AAS
しまった
ONEはPSじゃONEじゃなかったわ
輝く季節へだわ
547(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a396-UncF) [] 2025/07/03(木) 05:30:54.56 ID:55MKLbP90(1) AAS
スキャンライン と ぼかし機能
どちら優先してる?
みんなは
548(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-oH73) [sage] 2025/07/03(木) 11:05:28.61 ID:ONz4n44Jr(1) AAS
>>541
DVDと混同してるな
NTSCは言うまでもなくアナログだからピクセルなんて概念はない
強いて言えば走査線1本で表示可能な線数がオーバースキャン込みで440本程度だから単純計算すると最小440ピクセルあればいいということになるがそう単純じゃないのでDVDでは内部的に0.9x1の非正方形ピクセルとしている
549(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5d-EZ0B) [sage] 2025/07/03(木) 12:48:43.23 ID:3IW1YPEs0(1) AAS
>>548
細かい話をするとDVDが出る遥か前1982年のデジタル標本化規格で13.5MHzという周波数が決められている
これはNTSCの日米とPALの欧州のそれぞれの主張する周波数のどちらにも有利にならないように中間を取った妥協の産物
その周波数でサンプリングすると有効領域はNTSCで縦485横711だが16の倍数でないと扱いにくいので
縦480とした時に横704になり世のデジタル機器は基本的にこの規格を踏襲している
550(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-oH73) [sage] 2025/07/03(木) 18:34:41.67 ID:HqL20PA9r(1) AAS
>>549
俄仕込みだからCIFも知らなさそう
センサーが量子化されてるからといって映像信号も量子化されてるとは限らない
もはや忘れ去られたが2次元センサーカメラの最初はビデオもスチルもアナログで記録されてた
レーザー読み取りのデカい円盤も物理的にはデジタル記録だけど映像信号自体はアナログだった
551(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-DnLB) [sage] 2025/07/03(木) 19:00:43.95 ID:mCJBNRiQ0(1) AAS
>>550
これ以上は説明するより試してもらった方が早いな
内部解像度640×480が可能なゲーム(例えばエースコンバット3)を起動して
アスペクト比PAR 1:1トリミングAll Bordersを選ぶ
これが正方形ピクセルの映像
次にアスペクト比4:3に変えると左右が縮まり黒帯が入る
これが当時のアナログTVの見え方を考慮してピクセルを縦長にした映像
552: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-/xla) [sage] 2025/07/03(木) 20:17:48.52 ID:ypjTVvAZa(1) AAS
>>547
アヒルのポストプロセスはCRT-HYLLIANてのだけ設定してる
553(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-x3b1) [sage] 2025/07/05(土) 08:46:20.36 ID:lN4CizKva(1/4) AAS
ビデオ通話やデジタルビデオファイルの規格化に当たってCIFやSIFというフォーマットが作られた
そのとき決められた横画素数が352や360で704や720は4CIFや4SIFという拡張フォーマットが起源
なら352とかはNTSCやPALネイティブなのかというとそんなわけはない(NTSCの設計水平解像度は330TV本=オーバースキャン込みの走査線全体で440本相当)
ので4倍画素を設定したわけだ
現在でも販売されてるアナログビデオカメラは25(27)万画素と称するセンサーを使ってるが横画素数は512前後
スーファミとかレトロゲーム機でもよく見る値だがレトロで特徴的なのはいわゆる240PというNTSCには存在しない擬似プログレモード
他方IBMが作ったPC向け規格のVGAは有効走査線数に近い縦480と正方ピクセルから算出される640を採用した
かようにNTSC(PAL)対応モニターで表示可能な信号周波数は多様でありアナログ技術の冗長性でもある
554: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-x3b1) [sage] 2025/07/05(土) 09:12:26.50 ID:lN4CizKva(2/4) AAS
>>553続き
かったるから端折るがアナログ規格でしかないNTSCをデジタル化するに当たっては様々な任意性が入り込んでるわけで
NTSCの横画素数は何とかでと一意的に決められるわけじゃない
DVDにしたところで720x480ワイドが(俺らにとっては)標準なんだし
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-x3b1) [sage] 2025/07/05(土) 09:56:04.92 ID:lN4CizKva(3/4) AAS
>>553修正
NTSC(PAL)対応CRTモニターで表示可能な信号周波数は多様でありアナログ技術の冗長性でもある
556: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-x3b1) [sage] 2025/07/05(土) 10:07:16.84 ID:lN4CizKva(4/4) AAS
長々と書いたが>>551はCRTのアナログ表示=水平アドレスは入力信号によって正しく指示できたのに対して
現代のエミュ(デジタルアドレス)+固定画素モニターではアナログ回路の替わりになる座標変換が必要だということを勘違いしてるだけ
557: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-xfVH) [sage] 2025/07/06(日) 08:55:57.39 ID:xJfx1HQba(1/2) AAS
>>553のVGAの件が雑すぎるので補足
VGAはNTSCを基本としてプログレッシブ化高精細化したので水平同期周波数が2倍になってる
のでNTSCモニターで直接表示はできないが開発当初はTV接続用のダウンスキャンコンバータを用意する計画もあったそうだ
上にサンプリング周波数という危険なワードが出ているのでついでに計算してみよう
VGAのピクセルクロックは25.175MHz水平同期31.469KHzだから割り算すると800になってVGAの横最大800ピクセルと一致する
NTSCについて似た計算をすると輝度帯域4.2MHz水平がVGAの半分だから267となる
これを1ライン当りの最低ナイキスト周波数と読み替えると最低サンプリング周波数は534となってレトロ機や25万画素カメラの横ピクセル数とおおむね同じになる
CDの規格を作った連中の主張と相違してナイキスト周波数では源波形の再現は不可能だからもっと高周波で行うべきってのは正しいが
一意的に決まるものではないってのは上で長々と垂れ流した通り
558: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-xfVH) [sage] 2025/07/06(日) 09:24:05.05 ID:xJfx1HQba(2/2) AAS
読み直したら論点ずれてるので最後に一言だけ
既存のNTSC信号をデジタル化する場合とデジタルで映像を生成してアナログ化する場合とではまったく別の話だってことだ
559: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5776-KFyB) [] 2025/07/08(火) 16:37:51.51 ID:QYcXN+eW0(1) AAS
ダクステ、数年前まで20MB越えないくらいだったのに今や60MB以上になってしまったな
560: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 377a-4Q3H) [sage] 2025/07/12(土) 13:03:47.55 ID:yj8IEKOP0(1) AAS
DUCKでヴァルキリー・プロファイルやろうと思ったら
PGXP CPU mode を enabledにしろって言われたけど
こんな2DゲームでPGXPとか関係ないからPGXPなんて切ってやったぜ!
561: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf62-L4eA) [sage] 2025/07/12(土) 15:43:51.09 ID:RQQrGMQV0(1) AAS
達成電器のAI搭載ガンコントローラーセット「G’AIM’E」(ゲイム)の予約が7月10日より開始となった。
発売は11月中旬。
価格はベーシックパックが13,200円。上位版のプレミアムパックは19,800円。
https://news.yahoo.co.jp/articles/60336c6c793246e40616d7470a334967b4f929e8
予約できるセットはベーシックパック、プレミアムパック、アルティメットパックの3種類。ベーシックパックでは「タイムクライシス」をプレイできる(本体1つ、ガンコン1つ)。
上位版となるプレミアムパックでは、セットにペダルコントローラーが追加されるほか、「タイムクライシス」以外に「ガンバレット」「スティールガンナー」「スティールガンナー2」をプレイできる。
またアルティメットパック、プレミアムパックの内容にガンコンが1つ追加され、2人プレイが可能となる。
562: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7b1-fJcT) [] 2025/07/12(土) 16:59:10.74 ID:ITtVK73w0(1) AAS
aiかぁ、遅延が気になるところ。
俺がPC ガンシューでぐぐった時はトップガンⅢてのが最も有力だったけど、入学未定の希少品みたいで断念。
ガンシュー復刻はなかなか難しい
563: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3762-L4eA) [sage] 2025/07/12(土) 17:14:12.36 ID:aOBc+hbQ0(1) AAS
ゲームセンターCX見てると、直ぐに腕が疲れてマウスかパッドに変更するイメージ。
564: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3862-NZlk) [sage] 2025/07/18(金) 20:29:30.72 ID:HbPqEkkB0(1) AAS
DuckStation v0.1 r250717
565: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f89-slP4) [] 2025/07/22(火) 18:36:26.75 ID:GnIhZI3N0(1) AAS
NetherSX2は明度彩度設定あったけど
DuckStationとPPSSPPにあるなら教えろくささい
566: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa2b-UQbq) [sage] 2025/07/22(火) 20:38:53.91 ID:0rov9mhba(1) AAS
ダックはポストプロセスにある
567: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df62-UQbq) [sage] 2025/07/26(土) 19:49:30.43 ID:/j9X4/vy0(1) AAS
DuckStation v0.1 r250726
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