最強のエミュレーター(PS編) 28 (567レス)
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(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 066c-5SbE) [sage] 2025/07/02(水) 19:08:53.88 ID:b9XQWh1u0(1) AAS
アナログ時代のTVは信号の切り方でどうとでも映せるから左右の解像度は自由
だが仮に640×480のゲームがあってもそれがそのまま4:3で映される訳ではない
NTSCの仕様では704×480の映像を4:3で表示させることになっているので
ピクセルは10:11の縦長ということになる(欧州のPALでは横長のピクセル)
トリミングの設定でAspect Uncorrectedを選ばないと左右に黒帯が入るのはその再現
このことを開発者が理解していないゲームは実機で映すと画面が縦長になる
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