[過去ログ] 【DQ1】初代ドラゴンクエスト Part36【ドラクエ1】 (1002レス)
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1(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/02/15(水) 13:03:23.99 ID:Sg0IE5Qc(1/2) AAS
ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS、Switch
■前スレ
【DQ1】初代ドラゴンクエスト Part34【ドラクエ1】
2chスレ:retro2
【DQ1】初代ドラゴンクエスト Part35【ドラクエ1】
2chスレ:retro2
903: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 14:41:16.57 ID:QCliHSGk(4/6) AAS
ゴッドサイドは小さいと思ったことないな
何か小さいぞと違和感を持ったのは2のアレフガルドくらいで、あとは桃鉄のハワイとかになるんかな
904: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 16:51:28.66 ID:DcjsLh8w(2/2) AAS
ゴットサイド[DQ4]
905: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 19:18:58.83 ID:QCliHSGk(5/6) AAS
神に近い方がいいのに…
906(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 19:40:14.12 ID:bRgvuZHA(1) AAS
3のアレフガルドは強敵モンスターが多く出現する中で
ラダトームの周辺だけスライムが出現するのが和んだ
907(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 20:43:44.84 ID:H2NVTmU5(1) AAS
メルキドの上辺りでメイジキメラとかダースリカントに混じってスライムが出たような気がする
スライムベスだったかも
908(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 20:44:09.74 ID:zPdYyzqg(1) AAS
イシスはオアシスに入って町に入って更に城に入る。どんだけ拡大するんだよ、と当時思った。
909: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 20:57:04.36 ID:QCliHSGk(6/6) AAS
1と同じアレフガルドからの出発だったら手がつけられないね
逃げまくってカンダタに似たおじさんに金払って何とかするんかな
910: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 21:43:33.49 ID:qvSbpcl1(1) AAS
ラダトームのちょい北にある森、クラスの友達が
「あそこはスライムの森って言うんだぜ」って言ってたな
情報も何もない時代だから、普通に信じてたが、
後になって、公式、非公式、どれを見てもそんな名称は
聞いた事がない、ふつーに騙されたなw
余談だが、まだ1しか出ていない頃、ファミコンを扱った漫画で
(佐藤元「ファミコン探偵団」)、ドラクエの事を
「ドラ・クエ」と、間に中点を入れて表記していたのが興味深かった
これ以外にも、そう表記していたゲーム誌や漫画誌もあったのかな
そういえばFFも「F・F」と表記されていた時代もあったな
SaGaなんて公式タイトルからして「魔界塔士 Sa・Ga」だったし
911: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/16(土) 21:53:58.79 ID:viyP1gZ0(2/2) AAS
>>899
そろそろ終了?とりあえずやるか
912: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 02:52:09.41 ID:3XCr3c1l(1) AAS
3ではアレフガルドにだけスライムベスが出るっていうこだわりがあったんだよな
スライムはアリアハンにも出るのに
>>908
イシスの城はものすごく小さくて狭いんだねきっと
あと ID:viyP1gZ0 が自演失敗している件について…はどうでもいいか
913: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 04:12:16.42 ID:fMS7+2BH(1) AAS
世界的に高名な、アリアハンの英雄オルテガの息子が
夜中、イシスの城に忍び込んで、女王の寝室に行くとか
表沙汰になったらとんでもないスキャンダルだな、
国際問題待ったなしだな
確か小説版では、その言い訳?に、女王がオルテガに
惚れていたという設定だった気がする、だから、夜這い?を許してくれた
でも勇者たる者がそんな事していいわけがないし、
惚れた男の息子だからって許しちゃうのもどうかと思うが
914: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 04:20:08.45 ID:B1yymUqm(1/3) AAS
拡大演出までするイシス
バラモス城よりこだわるさすがといわねばなるまい
バラモス級のボスが削除されたか
915: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 04:23:22.53 ID:B1yymUqm(2/3) AAS
おおっ?ピラミッドの中にロトの紋章が!
なんちて
916: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 07:09:28.82 ID:hFVJAmcA(1) AAS
>>906 >>907
FC版・リメイク版ともに、メルキド周辺[西部を除く]で
スライムやスライムベスと遭遇できる。
917: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 09:52:53.18 ID:e/vivh+P(1) AAS
初代「Wizardry」のフルリメイクタイトル「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」,制作発表と同時にアーリーアクセス版をリリース
https://www.4gamer.net/games/739/G073990/20230916001/
堀井氏のドラクエ制作の原点がリメイクされたがまだ日本語などは対応してないらしい
918: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 19:24:01.66 ID:B1yymUqm(3/3) AAS
りゅうのゲームのまちとしてリウマチを出すのがドラクエクオリティ
919: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/17(日) 21:35:26.58 ID:kjY4rEEt(1) AAS
初代ウィザードリィもアホみたいにやったけど
結局ムラマサは2本しかゲットできんかった
920: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 12:38:18.30 ID:/brrLCSv(1) AAS
ドラクエでは前衛後衛の概念はないよな
槍とかの長柄武器や弓やブーメランの飛び道具なら後衛からでも物理攻撃が届くなら
竹ヤリとかの弱い武器にも存在意義ができるのだが
921: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 12:43:58.23 ID:PaMjAr8G(1/2) AAS
攻撃できないとか極端なことはないけど
敵→味方なら攻撃される確率・味方→敵ならブーメラン等でダメージ倍率差が前衛後衛と言える
922: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 14:57:04.37 ID:8XkAk+kY(1) AAS
射程の概念が無いドラクエでは
ブーメランは全体攻撃する謎武器になってしまった
槍は単純に『剣より軽い武器』という扱いの事が多い
弓に至ってはしばらくはキラーマシンとリリパットが使っただけだ
923: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 15:57:54.63 ID:V8cYdrvD(1/2) AAS
いちいち口にするのも野暮だけど、鉄球や鞭が複数攻撃出来るのは
まだ分かる、でもブーメランは敵に当たったら、そこで止まって
地面に落ちるよなあ
とんでもない斬れ味の刃がついていて、当たる敵の肉体を、手足や胴体を
斬り裂きまくってるから、当たっても止まらずに複数攻撃が出来ると
解釈するべきなのか
普通のブーメランはもちろん、名前の通り刃付きの”やいばのブーメラン”でも
そんな威力があるとは思えんなー
ましては守備力のありそうな終盤の硬いモンスター相手だと
まとめて連続斬り裂きは絶対無理っぽい
おうじゃのブーメラン、てんくうのブーメラン、みたいなのがあれば話は別だが
924: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 16:06:51.92 ID:OKMQc13+(1) AAS
最初に弓を使った仲間はククールだったろうか?いずれにせよずいぶん長い事いなかった気が
925: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 16:58:52.21 ID:/XSeln6O(1/2) AAS
前衛が盾となり後衛が被弾しないようにする技なら、6の仁王勃ちがある
926(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 17:01:03.92 ID:PaMjAr8G(2/2) AAS
5のビッグボウガンじゃないか
普通の弓矢とはちょっと違うけど
927: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 17:09:30.63 ID:cRF9wPps(1) AAS
サマルのうしろから投げつけた!とかおもしろい
928: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 17:34:57.29 ID:V8cYdrvD(2/2) AAS
3から先頭に近い方が攻撃受けやすいシステムになったけど、
2のロトの三人組は、敵の物理攻撃は全員同じ被弾確率なんだっけ?
929: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 17:35:20.49 ID:/XSeln6O(2/2) AAS
>>926
ボウガンも含むなら4リメイクのクロスボウてのもあったね(代わりに単体攻撃ブーメランがリストラされた)
ボウガンの概念だけなら2が初出かな
930: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 17:42:54.91 ID:mjLTNhTm(1) AAS
味方ならトルネコの大冒険でトルネコが矢を撃てるからそっちが先かな
931: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 22:15:09.81 ID:wplvHPbM(1) AAS
しかしグループ攻撃/全体攻撃ができる武器を初めて使った時の衝撃と快感はなかなかのものだった
それまで武器攻撃はコツコツと単体を殴るだけだったからなあ
4からだっけ?ムチやブーメラン
932: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 22:17:39.81 ID:N9rH4x2q(1) AAS
5じゃないっけ?
933: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/18(月) 23:05:41.38 ID:mzoIiRDn(1) AAS
グリンガムの鞭とかブーメランが印象に強いな 全体武器 5からだっけ
934: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/19(火) 06:54:44.64 ID:Q9MR/mmp(1) AAS
5で登場した後、リメイクの3に逆輸入された
935: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/19(火) 07:17:33.84 ID:ZPiDs8oC(1) AAS
だねぇ
売りの一つとして話題に挙げられてたと思う
936: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/19(火) 12:37:21.90 ID:5+IEmu1F(1) AAS
最初のすごろくでブーメラン取れると無双しちゃうんだよな
俺ツエーする分にはいいけど
937(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/19(火) 16:30:13.30 ID:e2g0wrG6(1) AAS
全体物理攻撃の登場は、魔法と魔法使いの特別感が薄れたな
ギラ系とかイオ系の全体攻撃の頼もしさが、
物理武器で同じ事が出来ちゃうわけで
しかもMP消費とかなしで、生きている限り無限に出来る
938: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/19(火) 18:58:24.57 ID:qov/VjAp(1) AAS
敵モンスター全員もしくは敵1グループに
「たたかう」or「こうげき」で
【物理ダメージ】を与えられる武器は、
SFC版「DQ5」が初登場。
その後「DQ5」→「DQ6」→ リメイク版「DQ3(SFC版→ GBC版)」
→「DQ7」→PS版「DQ4」...。
物理ダメージ以外なら、FC版「DQ2」の【どうぐ】が最初。
>>937
魔法使いの お株である呪文による攻撃に
匹敵するケースも、たしかに あるけど
「まったく同じ事」ではない。
939: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/20(水) 12:08:28.73 ID:7uqBCBQr(1) AAS
1の戦闘真っ暗画面は重ね合わせ用かもしれんねダンジョンだからって真っ黒じゃおかしいもんな
石畳や壁などが何者かに黒く塗りつぶされたんだろうと想像
リカントのうしろにいたメーダに24ポイントのダメージをあたえた
940: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/20(水) 15:29:35.72 ID:lYSp+xtH(1/2) AAS
勇者がレミーラかけてるか、たいまつ片手に戦闘してるんだろうしな
モンスターの周囲が全て真っ暗闇なわけがない
もし、たいまつもレミーラもやっていなければ、モンスターすら
一切見えない真の暗闇のはず
リアルに考えれば、使っているのがたいまつかレーミラかで、勇者の戦闘力も
かなり差が出るはずなんだよな
たいまつ片手だと武器が扱いにくいだろうし、盾も持てない
明るい範囲も狭いから、レミーラかけている時とは戦闘力が
比較にならないくらい落ちるはず
TRRGだと、たいまつも武器に使えるんだよな、いざという時は、
火が消える覚悟で、たいまつでモンスターを殴ったり、
投げつけたりというのもありだった
941: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/20(水) 17:08:09.66 ID:tqOq8WPf(1) AAS
松明は兜の角に括り付けてる説
942: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/20(水) 17:20:27.64 ID:lYSp+xtH(2/2) AAS
木曾義仲じゃあるまいしw
943: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/20(水) 18:48:30.64 ID:A5qlCqri(1) AAS
TRRGが何なのか分からないけど
リメイク版「DQ1」は、たいまつ を「つかう」ことで
敵モンスターにダメージを与えられる。
944: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/20(水) 19:17:24.63 ID:K+MQPQe8(1) AAS
8だと、松明は明らかに手に持って走っている。戦闘中はどうしてるかわからないが
945(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/20(水) 23:18:09.92 ID:RzwvS3eB(1) AAS
TRPGやったことないけどあれってゲームの世界に没入できるんかな?
ゲームマスターの友達がいちいち管理してると思うとなんか冷めそう
946: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/21(木) 01:34:50.09 ID:9ssftSM6(1) AAS
>>68
俺も最近ファミコンミュージックよく聴いてるが不思議に落ち着くな
947: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/21(木) 06:30:36.63 ID:cW1C49m6(1) AAS
>>945
卓上ゲーム板で訊いた方が早いんじゃないかな
ドラクエはウルティマやウィズを参考にしたからって
さらに元ネタのTRPGまで行くと話が飛躍してると個人的には思う
948(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/21(木) 07:37:44.11 ID:77Pc8VYF(1) AAS
堀井はウルティマとウィザードリィ好きだがD&Dは未経験らしい
だからFFがFF1で大量にぶっこんだD&Dネタは
ドラクエではほとんど見られない
949: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/21(木) 22:50:51.52 ID:g4unIpy4(1/2) AAS
コンピュータRPGしか経験してない人が
コンピューターRPGを作った、最初の世代なのかもね、堀井は
中村も含まれるかな
950: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/21(木) 22:56:18.99 ID:g4unIpy4(2/2) AAS
>>948
それまでは国内外のコンピューターRPGの製作者って、
テーブルトークRPGの経験者が大半だっただろうが
(アメリカ産のRPGは九割方がそうだと思う)
制作側にそういう呪縛?が無かったというのはDQの
大きな特性だったかもね
FFも、一作目の企画立てた時はウチもRPG作るぞーって事で、
D&Dを始め、TRPGの経験者で、ファンタジーの基礎知識がある
スタッフを揃えたんだろうし
951: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/22(金) 08:24:16.31 ID:KZTokPhu(1) AAS
FFスタッフは別にTRPG経験者とかじゃなく、アイテムや敵のデータ作るのにD&Dのルールブックやモンスターマニュアルを丸パクリしただけ
D&D独自のモンスターもそのまんまパクってるから言い逃れできない(ビホルダーとかマリリスとかやまほど)
本来カバのバハムートがFFではドラゴンなのも、D&Dがそうだったから
952: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/22(金) 14:12:46.35 ID:1/pFUsgM(1) AAS
スタッフに洋モノファンタジーの素養がwiz以外にあまり無かったから
鳥山がデザインしたタマネギスライムを見て、欧米では基本である
ヘドロみたいな液体タイプのスライムにこだわらずに
「これイイ!可愛い」ってなったんだろうな
まあ、プルルンとしたゼリーみたいなスライムは、ドルアーガという前例が
あるんだけどね、でも、玉ねぎみたく頭頂部にツノ?を付けたのは
鳥山のオリジナルかな
953: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/22(金) 16:01:11.52 ID:u1bQpdG4(1) AAS
鳥山明に打診したのは従来のアメーバ型スライムだけど、それは描きにくいからと言って水滴状のデザインになった。らしい
954: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/22(金) 16:29:36.47 ID:fv/X1tlx(1) AAS
むしろモンスターに半笑いさせた業績
955: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/23(土) 06:31:08.33 ID:ciy1rRT+(1/2) AAS
アシュラム脳内でのアシュラムとバルバスの魂の戦いって、具体的に
何をやってるんだろうな
お互いの幻体?精神体?が脳内で300年間、毎日毎日ずーっと武器を手に取り
斬り結んでいるのか(アシュラムはソウルクラッシュだが、バルバスの方は
武器なしで爪と牙かもしれないけど)、もしくは、くんずほぐれつの格闘状態
そうではなく、精神力のぶつけ合いみたいな感じなのかな
「てめー、この野郎、この体から出て行け〜〜〜!」バチバチバチ〜〜〜って
脳内空間で、お互い思念体同士が正座?して向かい合ってw
相手を追い出す為の”気”だか”念波”だかのぶつけ合い、
956: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/23(土) 06:31:53.35 ID:ciy1rRT+(2/2) AAS
↑完全誤爆
957(2): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/23(土) 09:35:48.17 ID:sv9F9sjh(1) AAS
『ドラクエ』堀井雄二がコスプレを語る。「つぎに作ってみたいのは“お墓”」!?『DQ』制作最新状況も聞いたインタビュー
https://s.famitsu.com/news/202309/18316079.html
――ストーリー的には最後のほうに『DQIV』完成打ち上げパーティーがあって、そのくらいでしょうね。そこに出てくるこの“柿原さん”というキャラクターが実在の方かはわからないですが。
堀井:これはいないですね(笑)。
――架空の存在でしたか! おもしろいのが、ここのセリフで「『スター・ウォーズ』サーガみたいに」って言ったら「え! まだ5つも作るのかよ!」って言ってるんですけど、作っちゃいましたね。
堀井:そうですね、作っちゃいましたね(笑)。
【悲報】柿原さんは実在しなかった…
https://i.imgur.com/pavhmVr.jpg
958(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/23(土) 14:33:02.76 ID:P7yyfiBz(1) AAS
ウイザードリィの大ファンである堀井や中村があのスライムを採用するわけがない
上の方からの圧力があったと考えるのが自然
959: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/24(日) 06:03:32.86 ID:33vJr0Vz(1) AAS
ドラクエのプレイ動画にウィザードリィのBGMを被せてみると
場所がダンジョンだと全然違和感がない
960: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/25(月) 20:28:55.88 ID:Inoaz4Ic(1) AAS
>>957
森田のバトルフィールドの主人公になってよ柿原さん
961: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/26(火) 10:35:22.22 ID:+dZ01mHo(1/2) AAS
>>957
せっかく堀井に、あの漫画の事を聞くなら、もっと
他にも聞く事あるだろうにって思うがw
柿原さんはまあ実在しないだろうな、外見も性格もちょっといい子すぎる
でもラストの?の打ち上げに出てくる、柿原さんの後輩の女の子の山川さんは、
実在するらしいが
この漫画のラストの「スターウォーズみたいに9まで作る(?からさらに5作)」
という話は、期待したな
でもDQもSWも、この時(90年)から9作目実現までに想像よりも遥かに時間かかったな…
>>958
上って何処の誰よ。千田Pか?
そういえば、あの人ももう73歳か。メインスタッフの中では
すぎやんの次に高齢だからな
次は………この人かな。とはいえ堀井と4つしか違わないんだけどな
962: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/26(火) 10:42:07.24 ID:E2bLm9Xl(1) AAS
本当にゆきのふ爺さんになってたか
963(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/26(火) 16:45:52.29 ID:qXkvOTfR(1) AAS
堀井雄二の方がここ一年で急激に変わり果てた姿になったから
(前は健康そうなハゲだったのが、急にやつれたスケルトンになった)
急逝しそうな気がしないでもない
964: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/26(火) 17:11:11.26 ID:BUlMmRDa(1) AAS
ドラクエ1って今でも十分遊べるよな?
2chスレ:ogame
965: 名無しの挑戦状 [] 2023/09/26(火) 18:27:40.09 ID:+dZ01mHo(2/2) AAS
>>963
10数年前は、禿が進行するのと期を同じくして?若い頃とは
比較にならないくらい、どんどん肥え出して、心臓とか糖尿とか、
循環器関連の健康が心配だったけど、
痩せ出したのも、それらとは別の病気が心配だな
966: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/26(火) 21:13:44.65 ID:emZyt6gk(1) AAS
糖尿病でも痩せるよ
それはさておき……DQ12とリメイク3の行方が気になる
967: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/26(火) 21:24:01.90 ID:wnYJMFxs(1) AAS
DQ1には防御って無いんだっけ
すっかり忘れてた
968: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/27(水) 12:36:57.55 ID:OKmbrrXD(1) AAS
たたかう
にげる
じゅもん
どうぐ
969: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/27(水) 20:59:19.51 ID:spnIQWKJ(1) AAS
タイマンバトルでぼうぎょしてもなあ
3以降のアストロンみたいな敵の攻撃の様子見的な使い方が
必要なほど、1の敵な複雑な攻撃はしてこないし
とはいえ、これでも途中で多少は複雑にしたんだけどな
最初は、敵の攻撃は、物理、炎、ギラ、ホイミだけで、
あまりに戦闘が単調だって事で、ベギラマやベホイミを
使う奴を出したり、ラリホーやマホトーンなどの搦め手を
やる奴なども変更・追加した、それも発売日ギリギリに
だから危険野郎ダースくんも、当初はラリホーは使わない設定だったから
単に攻撃力と体力のあるドラゴンに過ぎなかった、
つまりキースと大差ない
970: 名無しの挑戦状 [] 2023/09/30(土) 20:06:26.95 ID:uTDx6SsQ(1/2) AAS
悪魔の騎士を倒して手に入れられるのは悪魔の鎧じゃないとおかしいと思いますね
971: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/30(土) 20:16:06.34 ID:uTDx6SsQ(2/2) AAS
鎧の騎士→ロトの鎧
死神の騎士→死神の鎧 ゴールドのオノ ゴールドの盾
つまり倒すと物が手に入るボス敵だったんでしょうねこいつは 他と雰囲気が違う
しかし非常にけち臭くて儲からない仕様になってしまった ドムドーラに誰も居ない
972: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/09/30(土) 21:44:55.18 ID:Lw286oZz(1) AAS
つまりロトの鎧は、MAGIC ARMOR倒して入手するKOD'S ARMORみたいなものか
973: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 03:02:16.77 ID:Ovh6TR5/(1/2) AAS
いろいろと楽しい仕様だったのでしょう
ウーン他にもありますヨこれは
974: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 06:48:12.98 ID:0x7QAYeI(1) AAS
さまようロトのよろいでいいじゃん
975: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 09:40:33.99 ID:Ovh6TR5/(2/2) AAS
そのネイムとてもいいですねNAME!
そういう訳だったかそのモンスターも
976: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 14:46:13.57 ID:X+MIuTH3(1) AAS
ロトの鎧が呪われてさまよってたらイヤ
977: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 15:17:54.04 ID:p9g7IfAs(1/2) AAS
戦士(ライアン)にホイミンの組み合わせっていうのは、
さまようヨロイとホイミスライムのコンビから発想したのかな
これは味方側でも面白いよな、みたいな感じで
あれは5で大々的にモンスター仲間システムを取り入れる実験段階って
感じだったし
978: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 16:37:45.70 ID:IwKQyz+Y(1/2) AAS
ライアンは合流最後でちゃんとさまよってるしそうだと思う
979: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 18:43:07.68 ID:bkwiVDyJ(1) AAS
さまようライアンのよろい
980: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 18:59:37.32 ID:QN6iHL0U(1) AAS
11にさまようロトのよろいってモンスターが出てくるんだけど知らない人多い?
981: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 20:19:10.21 ID:p9g7IfAs(2/2) AAS
名前だけの出オチ感が凄いw
982: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 20:19:39.78 ID:xxu68tVT(1) AAS
11やってるけど初めて聞いた
調べたら3DS版と11Sにしか出ないやつか
983: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/01(日) 20:22:08.97 ID:IwKQyz+Y(2/2) AAS
ロトの鎧装備してもロンダルキアで迷うし死に戻りするしで解像度の高いネタで好きだよ
984: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/02(月) 18:48:19.05 ID:+y4H7uZC(1) AAS
ドラクエはいつも唐突に始まる…
1おおなんだ王様だ
2おお誰だろう
4おおっ王様っ
985(1): 名無しの挑戦状 [] 2023/10/03(火) 18:30:34.28 ID:DVUwg4DG(1) AAS
開発側にあまりに片付け能力が足りないので
ドラえもんのポケットが装備されたらしい 見てられん
やれやれだな初代ファンの諸君
986: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/05(木) 19:06:22.31 ID:5Z9yWMaJ(1) AAS
>>985
何を言ってるのかさっぱり、凡人にも分かるように翻訳してくれ
皆で1986年の5月に還ろう
987: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/07(土) 19:15:13.74 ID:3GOoBc2m(1) AAS
ダンジョンって臭そうだよね
988: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/07(土) 23:28:55.00 ID:K70hpN02(1) AAS
男女の仲よりは腐れていないと思います
989: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/07(土) 23:41:41.59 ID:66FWUa4n(1) AAS
具体的にダンジョンが嫌いだって言ってたのはマーニャしか思い当たらないが、あれはジメジメしてるからイヤなのか。臭いって言った奴はいただろうか
990: 名無しの挑戦状 [] 2023/10/10(火) 06:12:42.64 ID:irrJmt6w(1/2) AAS
基本的にこういうゲームだったんでな、勘違いしないでくれよなてめえら
あたたたた たたたたたたた
たたたたた あああ!! 頼んだぜDQ!
https://i.imgur.com/gkFtosw.jpg
991: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/10(火) 06:25:53.53 ID:irrJmt6w(2/2) AAS
ダースドラゴンは1ダースって意味だろな普通はよ
992(1): 名無しの挑戦状 [] 2023/10/11(水) 12:28:40.32 ID:Q1VkycRJ(1) AAS
世界の半分をやろう・・・
993: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/12(木) 11:42:27.35 ID:tGS1cM51(1) AAS
ゲームバランスを野犬の群れやサル山の秩序と勘違いしてんだろ堀井はよ
ネコに学べよ 賢すぎて無理かネコすごいもんね
何がバランスだ下っ端動物がいきがって ね スペックがすべてよね〜
>>992
6人パーティーでアタックだッ オーーーラァ!
994: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/20(金) 22:45:00.43 ID:+zT76p0p(1/3) AAS
せう゛ん、きーふあ、ゆうりる、りゅか_、ほ゛っつ
あれく_、にこらい、いりあ_、まいこ_、あいりん
れむおる、とへろす、はめしゅ、ろれぬす、そろろと
ろとくん、とろくん とらねこ、とろねこ、ろとねこ
ろとやつ、ろとやん、ろといえ、ろとうら、ろとそろ
やまと_、くろねこ、しろねこ、あかねこ、あおねこ
せしる_、えっし゛、ましあす、いわお_、か゛う_
すこーる、なるせす、しおん_、ろすたむ、ひ゛ゅう
ととろ_、ろーとー、ろとれと、きたろう、すなかけ
あきら_、まさお_、まさる_、ひて゛お、えーゆう
と゛いる、なるにあ、おにーる、は゜うあ、まおう_
しゅやく、しっかく、たすけて、なきむし、すかんく
ももしき、ししゃも、たちうお、やきにく、やくまん
つなよし、いえはる、むらさね、よしむに、もりくに
いさなき、あさると、まーく2、まあく2、すこおる
れう゛ん、おっさん、とーます、゜ー゜_、゜ー゜7
そろ01、たーく5、ろと66、6610、えすれ7
よしむに、ぱうあ_は偶然の産物
がんばったから褒めてね
995: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/20(金) 22:47:31.35 ID:+zT76p0p(2/3) AAS
へんたい、ほも__、おなにー、たねなし
もお好みでどうぞ
996(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/20(金) 23:06:40.62 ID:2uNqeLWI(1) AAS
当時はもっと長く感じたものだが、
今振り返ると1のふっかつじゅもんって、たったの20文字だったの!って感じだなー
2の長すぎるじゅもんがトラウマになって焼き付いているのかも
おそらく記憶が1の時とごっちゃになってる
997: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/20(金) 23:21:47.13 ID:+zT76p0p(3/3) AAS
文字通り さいつよ も追加
>>996
今はコピペもスクショもあるから、いい時代になったもんだね
998: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/21(土) 00:03:41.51 ID:4uLtz5nF(1/2) AAS
当時でもポラロイドや家庭用8ミリカメラで画面を撮っていた強者はいた
あと、ふっかつの呪文を一時文字づつ、ゆっくり口で読み上げて、
それをカセットテープに吹き込んでいた馬鹿がクラスにいたw
あれは書き写すよりも効率が良かったんだか、悪かったんだか分からん
1ならまだしも、その馬鹿は2の長いじゅもんでやっていたw
999: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/21(土) 00:34:27.19 ID:x1uWH1ea(1) AAS
あの当時にポラロイドが自由に使えたなんて非常に羨ましい…
あと名前は全部空白一択だろ、非常識的に考えて
1000: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/10/21(土) 00:57:22.68 ID:4uLtz5nF(2/2) AAS
本当に非常識だと思うw
なにそれ、主人公に名前なんてつける必要ねえって事?
子供のくせに尖ってるなあw
いや、俺の周囲で名無しでプレイしてる奴なんて一人もおらんかったし
でも、゛が一文字分なので、「渡辺」の俺は、”わたなへ”にせざるを得なくて
切なかった、同年(86年)年末、ファミスタでも味わった、この屈辱
Lチーム(要するに西武)のエースに、”わたなへ”(要するに渡辺久信)がいたから
学校でも「お〜い、わたなへ」ってからかわれた不快な思い出があるw
これも全てドラクエとファミスタのせいだw
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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