[過去ログ] 【DQ1】初代ドラゴンクエスト Part34【ドラクエ1】 (1002レス)
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(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2019/12/29(日) 12:38:37 ID:U4MhQdfY(1/4) AAS
ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。

■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS

■前スレ
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】
2chスレ:ff
903: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/08(金) 04:02:13 ID:blQ3/zhs(1/2) AAS
3と1の間も数百年経ってるのに、ドムドーラ以外は全て健在な上に
ガライという新興の町も出来ているし、メルキドは城塞都市にバージョンアップしてるし
904: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/08(金) 04:03:48 ID:RgUiHS6L(1) AAS
>>902
それ国の隆盛と衰亡の歴史の無常性を表しているなぁ
905: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/08(金) 06:53:43 ID:y2/Kg9i/(1) AAS
むしろ2のアレフガルドが衰退したのって、
1勇者が外海に出たのが原因だと思うよ
(だから3から1まででは、衰退してない)

外の国を開拓したから、移住者が続出した
ルプガナはアレフガルドから出ていく人間の玄関口になった
人口が減ったアレフガルドはいくつかの街が廃村になり、
国家として衰退したラダトームの王はボンクラになった
906: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/08(金) 09:24:48 ID:AadnyBke(1) AAS
ローレシア以下の3国はわかるけども、デルコンダルとは何だろうか
907: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/08(金) 11:27:42 ID:blQ3/zhs(2/2) AAS
小説ではカンタダが興した王国って設定だった
盗賊が祖の王国って、中国の某王朝みたいだな
908: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/08(金) 12:51:41 ID:C7sv+8PE(1) AAS
カンダタってたしか芥川のクモの糸の主人公だったな
909: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 00:09:41 ID:X9WX5gn+(1/3) AAS
確か、芥川の小説を全く面白くないって言った人いたよね
誰だったっけ
910: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 03:14:49 ID:Y75LM1Bt(1) AAS
>>901
あれ公式的に衰退した結果となってた?
現実的にはメモリ不足からの省くしかないところなわけで。
リメイクでは復活しても良いと思うんだけどねえ。
ただでさえ1,2と合わせられたり裏ボス無かったりするんだからさあ。
1のその後の旅や2でのアレフガルドの復活と裏ボス制作しても良いんでないかい?
911
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 03:28:04 ID:1Oyul70x(1/2) AAS
メモリ不足でアレフガルド中心に削るしかなかったと堀井が公式に言ってたかどうか知らんが
でも地形も2のアレフガルドは、1の8割サイズにしたとは言ってたと思う

そういえばFC版3でラダトームやアレフガルドの他の街のBGMが、3の上の世界の普通の城や街の使いまわしだったのは失望したな
でもSFCのリメイク3では、城も街もちゃんと1のBGMを使ってくれたのは嬉しかった、やっぱアレフガルドとラダトームはこうじゃなくちゃって感じで

そういえばSFCリメイク1・2の、2のラダトームのBGMは1と2、どっちの城のBGMを使っていたっけ?
912: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 06:25:35 ID:AJKV1x64(1) AAS
リメイク2だとラダトーム城が流れる
913: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 06:59:14 ID:OtdN0cxD(1) AAS
SFCとGBCは元々、同カセット内に
1と2のデータが両方入ってるから
2で1の曲を流せるし
逆に1に、2のほこらと全滅の曲が使われてる
(2の全滅曲はドムドーラで流れる)
914
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 15:48:19 ID:strvZmbi(1) AAS
>>911
3のラダトームは本来はBGM分ける予定はあったっぽい
痕跡として内部的にはBGMの指定は分けてある
ただ容量的に音楽データがもう入らなかったんだろうね
915
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 16:50:24 ID:X9WX5gn+(2/3) AAS
ドラクエ1が1番内容的にいいわ
3も好きだが
2は敵の猛攻の割にこっちのHP低くてあんまり好きじゃない
916
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 17:06:22 ID:KfaIKOB8(1) AAS
>>915
DQ1もいいのだが、世界が狭すぎてすぐ終わってしまうのが残念
2は難しすぎる。自分が好きなのは3、4、5かな
917: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 18:33:23 ID:X9WX5gn+(3/3) AAS
>>916
オレは135が好き
918: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 18:43:26 ID:1Oyul70x(2/2) AAS
>>914
そう考えると、FC版2の段階で、アレフガルドに上陸すると、あのBGM(広野をゆく)を流すようにしたのは、よくやってくれたと思う
やっぱりジーンときたもんな
3のアレフガルドのBGM(アレフガルドにて)は1から淋しい感じにアレンジし過ぎてあまり好きじゃなかった

余談だが、すぎやまが作った曲を披露した時、他の曲はスタッフ全員が絶賛したんだけど、広野を行くだけは中村光一が
勇壮さや力強さがないんじゃないかって反対したといういきさつがある
俺も確かに初プレイの時、なんか、さみしい音楽だなって思った覚えがある、当時は剣を振り回す主人公のゲームの
フィールドのBGMと言えば、カッコいい音楽が当たり前の時代だったから

後で、ローラ姫を救出した後に別の曲に切り替わるという案もあったけど、最終的に中村もこの曲を気に入って
変更も追加も無しになったんだが、本当にそれで良かったと思う
919: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/10(日) 21:31:54 ID:KHZBgxaQ(1) AAS
1ってシンプルだけど普通にエンディング曲で感動してしまう

64kbで楽しませて感動させるとか凄すぎるわ
920: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/11(月) 06:19:54 ID:JXEukj56(1) AAS
BGMと言えばDQ4のBGMジプシーの旅が好き。ちょっと物悲しい曲
921
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/11(月) 06:47:34 ID:74fbtW3z(1) AAS
アレフガルドの曲って、竜王に苦しめられた人々の
悲しみを表したんだろうなと
町の曲はまだわずかでも希望を抱こうとしたように見える
城の曲はフィールド以上に悲壮感がある
「勇者よ、助けてくれ。ワシらはもうダメじゃ…」的な
922: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/11(月) 08:46:37 ID:Yot2b5DL(1) AAS
すぎやまこういちさん天才だったな
残念だった
923: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/11(月) 19:06:06 ID:4qYp2Pj/(1) AAS
もうだめぽ
924: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/11(月) 23:27:16 ID:tIkGpcwW(1) AAS
>>921
すぎやまさん本人によると
「勇者がたった一人で旅立つ期待と不安、そのイメージを前面に立てて作曲した」だそうだ
2は三人なので、三人のテーマ(果てしなき世界)は明るく楽しい感じにした
3のフィールド(冒険の旅)は1よりも古いの時代だという話なので、思い切りクラシカルな感じにした

個人的には、2のローレが一人の時のBGM(遥かなる旅路)、4の勇者が一人の時(勇者の故郷)、
さらに4のライアンのBGM(戦士がひとり征く)も好きなので、広野を行くも含めて、単独行の少し寂しい雰囲気のBGMが好きだし
そっちが、すぎやま氏の本領だと思う
925: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/12(火) 00:45:18 ID:O3yYVRmY(1) AAS
確か4の船が一番お気に入りだったんだっけ?
926: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/12(火) 01:17:43 ID:w7JLdPNs(1) AAS
すぎやま氏ご当人が?
4の船も確かに名曲ではあるが、5の船はその上を行く神曲だと思うけどな
ゲーム冒頭、主人公親子が故郷のビスタの港に帰着する時の前奏だけで胸がいっぱいになる
927: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/12(火) 22:21:28 ID:1b3tbqyp(1) AAS
SFC出た時はFCイラネと思ったが慣れるとオリジナルの方が絶妙なバランスでいいわ
リメイクは1日で終わったからな
ロトの剣と鎧があって適正レベルでいかにMPを残して竜王の所へ辿り着けるかが本当に絶妙でよくできてる
時代を考えたら他の理不尽ゲーと違ってバランスもよく考えられてる
928: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/13(水) 08:34:01 ID:YkwbCzTm(1) AAS
当時、はる6さには助けられた
929
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/13(水) 20:02:02 ID:KEtbuUYd(1) AAS
オリジナルは小学生当時の俺だけかもしれないが、
モンスターの出現が怖かった、ドゥルルドゥルルというSEもドキッとしたが、
音はまだいいが、何より背景が渦を巻いてモンスターが出現するのが、怖かった
恐怖というより、心臓に悪い系の出現の仕方
学校でも、ドラクエは心臓に悪いとか友達に言ってたな、心臓病なんかには無縁の健康な小学生だったのにw

これが不評だったのか分からんが、2以降はエンカウント時、画面がフラッシュして
1のダンジョンでの戦闘のように画面が真っ黒になる、渦巻出現も廃止、これで全く心臓にドキッとくる事はなくなったな
ちゃんと改良?してきたのが偉い、おかげで戦闘時の背景はSFCまで廃止になっちゃったけど
930: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 03:40:00 ID:doEjceGH(1) AAS
>>929
オリジナルDQ1はすごい
自分は今でも残っているFCのカセットはDQ3とDQ4のみ
931: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 06:05:07 ID:reDPgTjF(1) AAS
FCDQ3は同級生に貸したっきり、30年以上たった今でも返してくれない
932: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 06:52:47 ID:SVYgbDyY(1) AAS
DQ3はみんなが使いまわししたからコネクタ接点が摩耗して
接触不良でだめになってしまったものが多い
自分のは使いまわししまかったので接点はまだ完全な金メッキ維持
933
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 08:00:14 ID:LTXbWITG(1) AAS
ガバガバなのか
934: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 09:33:50 ID:Mjf9HcSR(1) AAS
>>933
ガバガバというより基板のパターンがなくなってしまっているひどい状態見たことない?
中古屋で売っていたものはそれが多くて、ゲームが立ち上がってもちょっとの拍子に
エラーしてフリーズ
935: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 11:16:15 ID:Ds/VGXOw(1/2) AAS
ファミコンのカセットがうまく接触してないとき
ふぅうううーって息吹きかけるのあるやん
あれ人がやってんの見てまねてたけど
あんまり良くなかったんだな
936
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 11:40:33 ID:78eAnakn(1/2) AAS
当時はみんなやってたよな
逆効果だと分かった今もついやっちゃうわw
937
(2): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 13:02:52 ID:Ds/VGXOw(2/2) AAS
>>936
今ってファミコンテレビに接続できるの?
938: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 14:22:25 ID:78eAnakn(2/2) AAS
>>937
すまん自分が言ってる今ってのは3DSのカセットとかDVDの裏面のホコリ取る時とかの話(これはちょっと違うけど)
実機のファミコンはもうやってないのに紛らわしくてごめんね
939: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 14:59:01 ID:cdBcXLyG(1) AAS
>>937
自分はファミコンの内部からビデオ信号と音声信号を取り出して地デジテレビの
ビデオ入力端子に接続している。画質は昔よりずっと良好になった
940
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 16:50:32 ID:HRc5Ngz7(1) AAS
今っつってもガチの80年代のファミコンは入手困難だし、
90年代に発売したニューファミコン(マイクが無いヤツ)は
RGB(ビデオ)端子があるテレビなら普通に繋げられる
941: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 17:49:43 ID:41DYEHHl(1) AAS
ニューファミコンは連射パッドが手に入りにくくて困る
942: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 18:03:19 ID:yeMby4Fx(1) AAS
連打名人高橋くんとかって名前だったか、
物理振動で連打するタイプなら大丈夫だな 耐久性は知らんけど
943: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 22:03:50 ID:Y2XOpZL/(1) AAS
>>940
ニューファミコンはRCA端子じゃなかったか?
944: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/14(木) 22:36:55 ID:o0nnthym(1) AAS
近所のゲームショップにいつまでも残ってたニューファミコンが消えてた
今時誰が買うんだろうと思いつつ帰宅すると
おかんがテトリスやってた
945: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 05:58:28 ID:85ksMFsC(1) AAS
FCテトリスの操作性は異常
946
(1): 名無しの挑戦状 [] 2022/04/15(金) 13:09:47 ID:VcwH8wJy(1/2) AAS
モンスターっていつどこから生まれてきたのか設定あるんだっけ
最初の魔王がピッコロの卵みたいに生んでそれが交配して派生していった?
それとも魔王とか出てくる前から野生動物として存在してた?謎だ
947: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 13:10:30 ID:VcwH8wJy(2/2) AAS
ごめんsage忘れた
948: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 16:09:13 ID:SOTGFHrh(1) AAS
サソリ系やリカント系は野生動物が巨大化、凶暴化したものだと思ってるがリカントは服着てるしな
がいこつ系は冒険者の骸が竜王の影響で動いてると思ってる
スライムは元から
949
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 17:04:31 ID:V4WCs+mG(1/2) AAS
>>946
恐らく公式も細かい設定は練っていない
何しろドラクエの前のファンタジー作品も
あんまその辺の設定を細かく練ってはいないから

3ではゾーマが死ぬといきなり魔物が出なくなるから、
魔物はゾーマが生み出したように見えなくもないが
GBCの1では竜王が
『魔物を率いてラダトームの城を襲い、光の玉を奪』っているので
光の玉が闇に閉ざされる前から竜王配下の魔物はいた事になる

後期シリーズのドラクエを見る限り、魔物は魔王が生み出したものと
元から天然に存在していた野生の魔物の二種類がいて
野生の魔物は、魔王が現れたら「魔王軍に参加せり!」と息巻く者と
(何しろ魔王は『魔物の王』なので、その下で手柄を立てる事は戦士の名誉)
人間との争いを好まず、魔王軍から距離を置こうとする者がいるようだ

ドラクエ5では、邪悪な心を持った人間は魔物になってしまう設定がある
エルヘブンの民はそれを人間に戻す力がある
(主人公はその力を半分だけ持ってるので、殴ると正気に戻る)
ミルドラースはあまりに邪悪すぎて『もはや人間に戻せない』らしい
950
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 17:16:20 ID:BRRkus9a(1) AAS
戦闘でやられるとゴールドが半分になるのは、モンスターに奪われるからという理屈について。
なぜ全部奪わないのか。
951: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 17:48:35 ID:ZCLqY2SX(1) AAS
それ言ったら、戦闘で負けたら経験値を貰えないというのもおかしい
戦いというものは負ける事で学ぶ事だってあるだろう
952: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 18:35:51 ID:H3mr/wff(1) AAS
死んでゴールド半減はマイトマからかな?
あっちは死神に払う金って設定があったな
953: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 18:49:10 ID:V4WCs+mG(2/2) AAS
>>950
あれモンスターに奪われるんじゃなくて、
王様が蘇生代金に使ってるんじゃないのか
954: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/15(金) 21:23:03 ID:LK80nCBZ(1) AAS
>>949
長かったけど全部読んだ
面白い考察だった
955: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 02:54:34 ID:wD43oEh3(1/2) AAS
なぜドラクエ5のグランパニアの城に
『エッチな下着』なるものがあったのか
曲がりなりにも城の宝物庫に
956: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 03:49:49 ID:OJcRDJCP(1/4) AAS
2のアレフガルドは、もうちょっと1を再現出来なかったのか
町とかは容量の問題があるから、大半が滅亡しましたでしょうがないけど、
1をプレイしてるようなつもりで、2のアレフガルドを歩き回ってみても
哀しいくらい地形が劣化している
全体的に縮小もしてるし、1の時に考えに考え抜かれたであろう
山・森・砂漠・岩山・橋なども配置も、なんか2はテキトー感漂ってるし、
精度の高かった日本製品の、中国製の劣化コピーって感じで哀しくなる

それで反省?したのか3では精度の高いアレフガルドが帰って来たが
それでも、メルキドから南周りで、リムルダールに行けるようにしたのは
なんだかあまり好きになれない
東西の大陸は陸路で繋がってるよりも海で別れている方が美しい
要するに1のアレフガルドが一番良く出来ていて、完成度が高い
957: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 08:22:03 ID:/Pe0VZWZ(1) AAS
言いたいことは理解出来なくもないが
3のアレフガルドでメルキドリムルダール間が陸路になっていたのは
マイラ南の洞窟が完成していなかったという演出だから仕方なかんべ
958: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 08:58:43 ID:ni38JfQ3(1) AAS
縄文時代は今よりずっと温暖で関東平野の大半が水没してたみたいだし1の時代は3の時代より暖かいんじゃないの
959: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 10:27:12 ID:5xGnPSIK(1) AAS
3のアレフガルドは日差しゼロだし実際クソ寒いと思う
960: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 10:29:22 ID:DvmTdpyI(1) AAS
ずっと極夜とか頭おかしくなって鬱になりそう
961: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 11:20:42 ID:wD43oEh3(2/2) AAS
作物も育たんし
食力問題どうなっていたのか疑問
魔物食くらいしかないと思う
962: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 12:19:27 ID:klNLVWsz(1) AAS
そこにキメラとダースリカントがおるじゃろ?
963: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 15:39:11 ID:oeGZHsLW(1) AAS
美味しく頂かれるんですね
964: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 18:55:15 ID:fVYmcc31(1) AAS
アニマルゾンビとリビングデッド取ってきたよ!
965: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 19:08:29 ID:uJYngvRx(1) AAS
洞窟の下の階に行くほど曲の音程が下がりスローテンポになるのが好き
966: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 20:00:17 ID:OJcRDJCP(2/4) AAS
あれは、すぎやまさんが作詞した後に、中村が階を降りて行くにつれて音程を下げましょうって
アイデアを出して、さらにすぎやまさんが、スローにもしようって提案して、ああなった

どんどん音が低くスローになのると同時にレミーラの効力が切れてきて
ググググ…と明かりが縮こまって、周囲の闇が増えると怖くて背筋が寒くなる
なぜかモンスターが出なくて生命の危機がないロトの洞窟ですらそう感じる

これは1だけしか味わえない怖さだな
967: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 20:31:12 ID:pnbQ6dWU(1) AAS
もしやロト洞はドラクエでは珍しい完全に詰む可能性あるポイント?奥深くで闇に閉ざされ松明もレミーラも無い場合
デスルーラもできないし
968: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 20:44:59 ID:OJcRDJCP(3/4) AAS
物理的には詰まない、詰むのは真っ暗闇からの脱出は無理だと心が折れた場合だな
そもそも松明もレミーラもないのに、いかに安全あnロトの洞窟でも脱出不可能になりうるほど
奥深くまで行くとも思えんけど
969: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 21:33:04 ID:AnFqV1oq(1) AAS
いやレミーラが切れて残りMPも無い時

て自分で振った話だがよく考えれば戦闘で消耗しないからそんな可能性無いわな
わざわざ残りMPレミーラ1回分で突っ込んで明かり切れるまで歩き回る状況なんざ意図的にしないと起きんわなw
970: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/16(土) 21:41:14 ID:OJcRDJCP(4/4) AAS
そういえばポートピアの迷宮でわざとメチャクチャに歩き回って、自ら現在地を分からなくして自殺行為、みたいなをした事あるなw
どうしても出たい時は、そうさやめろリレミトで脱出w
971: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/17(日) 04:19:07 ID:I2xEoFJJ(1) AAS
壁にぶつかるとゴンゴン音がするから何とかならんこともない
これがドラクエ2みたいに壁にぶつかっても音がしないなら折れるかもしれんが
972: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/17(日) 21:33:15 ID:pox4Idyh(1) AAS
2のマイア南の沼地の洞窟、内部の壁が全部破壊?されていて、
単なるまっすぐな通路になってるのが不思議だった
100年の間にまるで中に大量の爆薬を仕掛けて、迷路を木っ端微塵にしたみたいでw

いかに2では通る必要がなさそうな洞窟とはいえ、なんだか切なかった
あまりにもただまっすぐな通路でしかないので、3のピラミッドのような地下への隠し階段とか
秘密の宝物が落ちてるんじゃないかって調べまくったな
1でドラゴンとローラ姫がいたあたりを軒並み調べたりw無駄な事をしたなあ

少しでも容量を無くすためにああしたんだろうと思うんだが、なら2は船があるんだし、
容量削りなら、洞窟自体を潰しちゃえばよかったのに、ロトの洞窟も岩山の洞窟もガライの墓も2では潰したのに
ああいう形で残したのが不思議
せめて、竜王の城以外に一つくらいは1にあった洞窟を残しておくって事にしたのかな
973: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/18(月) 06:01:36 ID:etGxFnJh(1) AAS
そんな深く突っ込んで考えない
974: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/18(月) 07:33:13 ID:MhY+xtoJ(1) AAS
旅の扉でアレフガルドに来た場合、この洞窟がないとラダトームに行けないから必要
975: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/18(月) 07:38:49 ID:6LCq79qR(1) AAS
沼地の洞窟のローラ姫がいた部屋は、元々どういう部屋だったのか
資材置き場だったんだろうか
976: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/18(月) 20:20:36 ID:d6U14y/S(1) AAS
ヤリ部屋
977: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/22(金) 06:23:14 ID:f3dnT2U6(1) AAS
2のエンディング「この道わが旅」に歌詞がある事を知って、その歌詞がジャンプに
載った時は嬉しかったな、それを見て、2のエンディングを聞きながら
歌ったりして、まだ小学生だったからレコードを買う余裕はなかった
というか、生半可な店では売ってなかった、もう少し知恵が働けば
取り寄せれば良かったんだが、結局、5、6年後にダイの大冒険のEDで
帰って来たウルトラマンが歌ってるのを聞くまで、この道わが旅の生歌拝聴はお預けだった

それはそうと1のエンディング「フィナーレ」も、この道〜と同じくらい好きだったので、
これも歌詞があったらイイなと思い、小学生のくせに自分で無謀にも作詞してみたw
何度も竜王を倒し、エンディングを聞きながら、その場でほとんど即興で紙にメモったりして、
出来上がった歌を、自分で歌ってテープに吹き込んだりもしてw
今の時代なら、子供ゆえに恥も外聞も無くつべにうpったりしたかもしれんw
でも、あれから35年、1のプレイ動画とかで「フィナーレ」を聞くと、未だに当時自分で作った、
その歌詞が頭の中を正確に流れてくるんだよな、鼻歌で歌ったりもしてw
たぶん小学生の魂死ぬまでかな
978: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/22(金) 08:38:36 ID:MB8DiZbp(1) AAS
自分の復活の呪文は12ともに今でも覚えてる
たぶんここまでくると一生忘れない
墓標に刻んでもらうか
979: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/24(日) 20:54:09 ID:0PpNHjfo(1) AAS
いつか復活できるかも
所持金半分で
980: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/27(水) 03:32:28 ID:eELm+Hoe(1) AAS
サウンドドラマCD
iTunesで買えるようにしてほしい
1と3は名作だった
981: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/29(金) 19:20:00 ID:8I0PfEUB(1) AAS
2はそうでもないの?
982: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/29(金) 23:47:08 ID:mXFwtdwx(1) AAS
いや2もすごいよかったよ
声優の名演はもちろんコナン(サマル王子)やナナ(ムーン王女)絡みの恋愛模様も良かった
983: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/30(土) 03:23:06 ID:Xacbicvk(1) AAS
長旅で性欲を発散させる機会がないもんな
2のサウンドドラマは熱かった
984: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/30(土) 04:42:00 ID:GJyS8Wv0(1/3) AAS
小説版2も三人の三角関係ドロドロしてたなあ
でもローレとサマルの男しての器の格差が大きすぎて、サマルが気の毒過ぎた
ムーンの気持ちもローレへは100、サマルへは0くらいの差があったし、
上巻はローレとムーンのラブラブをサマルが見せつけられて苦痛と屈辱を味わい続けるという、ほとんど公開SM状態w
男の能力や性格の良さは互角で、女がどっちの男も同じくらい好きで悩むくらいの方が爽やかでいいのに
サマルへは後で他に彼女を作ってあげたから可哀想じゃないでしょって作者の態度が安易で見え見えだったのも嫌悪感ある
985: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/30(土) 14:29:14 ID:IIOBNAMW(1) AAS
iTunes販売無理なんかな
986: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/30(土) 15:39:50 ID:GJyS8Wv0(2/3) AAS
1ちゃん本当に行っちゃったのかなヤリサーw
夜まで帰ってこないのかな?

1ちゃんくらいの年齢だと、一口に”おじさん”といっても何歳くらいから、
”おじさん”だと思ってる?
それと、肉体(外見)的なおじさんと、精神的なおじさんって違いがある?
この人、外見若いけど、中身おじさんだな、もしくはその逆とか
987: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/04/30(土) 15:40:52 ID:GJyS8Wv0(3/3) AAS
当然誤爆
988: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/02(月) 08:15:02 ID:7Ki3iUzF(1) AAS
今の時代でもこんぼうを作ったら売れるらしいな
989
(1): 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/02(月) 08:19:44 ID:rkwAXYGY(1) AAS
僕の棍棒はどうだい?(ぽろん)
990: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/02(月) 09:08:57 ID:rikutnjm(1) AAS
勇者はひわいな棒を装備した
村娘Aは悲鳴をあげた
なんと警備兵が駆けつけてきた
勇者は捕まってしまった
991: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/02(月) 18:13:06 ID:UDU4keRQ(1) AAS
スタァーップ!とか言われてそうだな
992: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/05(木) 04:46:01 ID:cXGGQEIN(1) AAS
>>989
その爪楊枝しまえよ
993: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/05(木) 06:24:17 ID:uOwQlHgp(1) AAS
俺のは爪楊枝というよりABボタン
994: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/05(木) 06:46:16 ID:0iyiazk0(1) AAS
俺は2コン。マイク代わりになる。
995: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/07(土) 15:43:14 ID:GpcZ/+wn(1) AAS
なんで歴代ラダトーム王は、アレフガルド王国のアレフガルド王を名乗らなかったんだろう?
ラダトームしか国がないし、ラダトーム王がアレフガルドの唯一無二の国王だし
王都名+王じゃ、中世の天皇が、天皇ではなく山城国国王を名乗るようなもんじゃね

現代でいうとプーチンやキンペーを刺激しないよう、唯一の王、唯一の王国=”一つのアレフガルド”を
ゾーマや竜王とその配下のモンスター軍団を刺激しないように名乗らなかったのかね
996: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/07(土) 18:43:39 ID:RLUjhOnf(1) AAS
先にラダトームという国があってそれがだんだん領土を広げていったんだろう
日本という国の雅称が本来現在の奈良県の一部を指す呼称だった「大和」であるのと同じようなものだろう
997: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/08(日) 00:00:47 ID:CvhJWRsz(1/4) AAS
期間中
998: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/08(日) 00:01:00 ID:CvhJWRsz(2/4) AAS
貸して
999: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/08(日) 00:01:12 ID:CvhJWRsz(3/4) AAS
なし崩し
1000: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/05/08(日) 00:01:26 ID:CvhJWRsz(4/4) AAS
おしまい
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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